Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Debo admitir que los juegos retro me apasionan. Por alguna cosa crecí con un ZX Spectrum en las manos como muchos niños de los años 80 del siglo pasado. Jack the Nipper para ZX Spectrum Después de muchos años, ahora que profesionalmente trabajo en mundo del diseño de videojuegos me doy cuenta que echar una mirada al pasado es un ejercicio muy interesante para analizar las mecánicas de juegos clásicos. De hecho existe un paralelismo entre los juegos clásicos y los juegos para dispositivos móviles, la limitación de recursos. Actualmente es inimaginable hacer para un móvil un juego de 48K, pero es evidente que si queremos hacer un juego para la mayor parte de los dispositivos móviles, hay que tener en cuenta los recursos ya que un juego con gráficos AAA puede no correr en todos los dispositivos. Además, como en todo, las limitaciones de recursos hace que mecánicas que podemos encontrar desfasadas en otras plataformas donde tenemos mas recursos, en dispositivos móviles p...