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Mostrando entradas de febrero, 2019

ZX Spectrum, fuente de inspiración

Debo admitir que los juegos retro me apasionan. Por alguna cosa crecí con un ZX Spectrum en las manos como muchos niños de los años 80 del siglo pasado.  Jack the Nipper para ZX Spectrum Después de muchos años, ahora que profesionalmente trabajo en mundo del diseño de videojuegos me doy cuenta que echar una mirada al pasado es un ejercicio muy interesante para analizar las mecánicas de juegos clásicos. De hecho existe un paralelismo entre los juegos clásicos y los juegos para dispositivos móviles, la limitación de recursos. Actualmente es inimaginable hacer para un móvil un juego de 48K, pero es evidente que si queremos hacer un juego para la mayor parte de los dispositivos móviles, hay que tener en cuenta los recursos ya que un juego con gráficos AAA puede no correr en todos los dispositivos. Además, como en todo, las limitaciones de recursos hace que mecánicas que podemos encontrar desfasadas en otras plataformas donde tenemos mas recursos, en dispositivos móviles puede