Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Que pasa después de publicar un juego móvil? Responder a esta pregunta es terriblemente sencilla... nada... y mucho a la vez. No hay nada mas terrible que publicar un juego en Google Play y una vez aprobado por Google y activada ver que no eres capaz de encontrar tu propio juego en las búsquedas de la tienda de aplicaciones. Si has llegado a este punto piensa que ya es un éxito, has conseguido publicar un juego en la tienda de aplicaciones... pero seguramente ahora querrías ir un poco mas allá.. y conseguir que la gente se la descargue, juegue y tener un buen feedback del esfuerzo realizado. A partir de este momento la paciencia es clave y entran en funcionamiento otros factores que no has tenido en cuenta en el momento de diseñar y programar el juego. Seguramente después de publicar el juego y tener la URL de la tienda.. empezaras a distribuir y promocionar tu juego a través de las redes sociales, bien hecho, es un factor importante empezar a tener descargas y ...