Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti
En esta entrada del bloc voy a explicar cómo hacer una base para un proyecto móvil que nos sirva para futuros proyectos. En concreto yo utilizo esta base en Unity para hacer juegos móviles para ahorrarme algo de tiempo y centrarme en el juego. En concreto el proyecto consiste en 3 escenas que definen la pantalla de Splash , el título del juego y el menú principal. Evidentemente esto sólo es una base, en el titulo podemos poner más cosas: efectos, animaciones, etc. Pero esto ya será en una segunda fase. Ahora solo necesitamos una estructura que funcionen bien en dispositivos móviles y que nos cargue el fichero de configuración del juego y actualice las variables globales del proyecto. Clase de los datos de configuración : using System.Collections.Generic; using System; [Serializable] public class PlayerInfo { public int version = 1; public string gameDateFirstTime; public string playDateFirstTime; public int sessionsCount = 0; publi