Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de abril, 2017

Preparando un evento de videojuegos

Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti

Librerias de apoyo (App Version)

Otra herramienta útil para gestionar una aplicación móvil es conocer la versión de la aplicación. En cada entorno de desarrollo necesitamos funciones diferentes para conocer la versión en ejecución. El control de versiones es importante ya que una vez publicado un juego o aplicación todos los archivos adjuntos a la aplicación no se actualizarán. Imaginemos que nuestra app utiliza un fichero de BBDD *.db que necesitamos actualizar al publicar una nueva versión en la tienda. Cuando los usuarios actualicen la app, no sabremos desde que versión están actualizando. Además los nuevos ficheros que de distribuyen con el fichero APK serán actualizados, pero aquellos que ya existían no serán actualizados. Tener un control de la versión de la app nos permitirá controlar los cambios y actualizar los ficheros manualmente que sean necesarios. Para la gestión de versiones yo uso estas rutinas: unit AppVersion; interface {$IF DEFINED(iOS)} uses Macapi.CoreFoundation; {$ENDIF

Librerias de apoyo (FlyFilesUtils)

Cuando te enfrentas a un proyecto profesional y tu equipo de trabajo no es extenso, necesitas herramientas de apoyo para poder hacer la vida un poco más fácil. En este post os quería presentar unas librerías muy prácticas cunado desarrollas juegos en Delphi o aplicaciones móviles en general. La primera de ellas es FlyFilesUtils . Este proyecto opensource presenta algunas herramientas muy útiles para el desarrollo móvil. Para el desarrollo de juegos y aplicaciones móviles en general podemos usar las rutinas de información de dispositivos ya que nos permitirá en tiempo de ejecución conocer qué tipo de dispositivo está corriendo nuestra aplicación. // Funciones function GetScreenPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint; function GetScreenClientPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint; function GetScreenInchXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF; function GetScreenDPIXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF; function GetScreenDPI