Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Como ya vimos en la primera parte del artículo el diseño y la promoción de un juego son la clave del éxito. Conseguir que una juego triunfe no sólo depende de la jugabilidad del juego, su diseño, sus funciones, ... Además si queremos que rentabilizar el coste en tiempo y dinero de su creación debemos tener en cuenta cuestiones que quizá nunca te habrías planteado. Si utilizamos un sistema de monetización por anuncios debemos saber que no todos los anuncios se pagan del mismo modo, dependiendo de la temática, el país de visualización, el tipo de anuncio. Por lo cual las ganancias de un juego dependen de que estrategia de despliegue hayamos definido así como de los anuncios y del tipo de anuncios que hayamos implementado en nuestro juego. No es lo mismo 100 usuarios activos en Estados Unidos que 100 en España ya que las ganancias potenciales en un país u otro son muy distintas. Para ello debemos tener en cuenta cuando distribuimos nuestra aplicación, cr...