Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de marzo, 2017

Back to work!

¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab

Ideas

Todos aspiramos a diseñar el próximo Candy Crush, pero la realidad es que conseguir un súper hit depende de muchos factores, entre ellos un poco de suerte. Para aquellos que empezáis en el mundo de los videojuegos yo os recomiendo empezar con un proyecto fácil pero divertido que pueda ser llevado a cabo por uno o dos desarrolladores y que tenga margen de expansión; ya que una vez hecho un prototipo podáis centraros en los diferentes aspectos del juego con una base terminada y dejar margen a profundizar en los aspectos que más os interesen (gráficos, animaciones, música, efectos, etc.). Yo para empezar os recomiendo alguna fuente donde sacar ideas para vuestras primeras creaciones que tengan una base sólida de jugabilidad. Yo personalmente empecé con libros de juegos. En el mercado hay varios títulos donde explican juegos mentales, para la familia, juegos de mesa y juegos que permiten desarrollar habilidades mentales como la concentración, bases numéricas, reflejos o puzles.

Bienvenidos

Diseñar y publicar juegos hechos con RAD Studio no es tarea fácil. Esta herramienta no está diseñada específicamente para la creación de juegos, aunque los que la usamos desde hace mucho tiempo hemos forjado una relación especial con Delphi i su entorno de trabajo.    Personalmente empecé hace mucho tiempo con el viejo Borland Delphi, y con el paso del tiempo he ido acercándome al mundo del diseño de videojuegos sin querer dejar la herramienta que tanto aprecio le hemos cogido cariño. Me he decidido a empezar este blog para compartir aquellas técnicas, informaciones, rutinas y algunos trucos que en los últimos tiempos me he encontrado por el camino ahora que empiezo esta aventura profesionalmente. Espero que les guste y sea de alguna utilidad.