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Mostrando entradas de marzo, 2017

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Ideas

Todos aspiramos a diseñar el próximo Candy Crush, pero la realidad es que conseguir un súper hit depende de muchos factores, entre ellos un poco de suerte. Para aquellos que empezáis en el mundo de los videojuegos yo os recomiendo empezar con un proyecto fácil pero divertido que pueda ser llevado a cabo por uno o dos desarrolladores y que tenga margen de expansión; ya que una vez hecho un prototipo podáis centraros en los diferentes aspectos del juego con una base terminada y dejar margen a profundizar en los aspectos que más os interesen (gráficos, animaciones, música, efectos, etc.). Yo para empezar os recomiendo alguna fuente donde sacar ideas para vuestras primeras creaciones que tengan una base sólida de jugabilidad. Yo personalmente empecé con libros de juegos. En el mercado hay varios títulos donde explican juegos mentales, para la familia, juegos de mesa y juegos que permiten desarrollar habilidades mentales como la concentración, bases numéricas, reflejos o puzles. ...

Bienvenidos

Diseñar y publicar juegos hechos con RAD Studio no es tarea fácil. Esta herramienta no está diseñada específicamente para la creación de juegos, aunque los que la usamos desde hace mucho tiempo hemos forjado una relación especial con Delphi i su entorno de trabajo.    Personalmente empecé hace mucho tiempo con el viejo Borland Delphi, y con el paso del tiempo he ido acercándome al mundo del diseño de videojuegos sin querer dejar la herramienta que tanto aprecio le hemos cogido cariño. Me he decidido a empezar este blog para compartir aquellas técnicas, informaciones, rutinas y algunos trucos que en los últimos tiempos me he encontrado por el camino ahora que empiezo esta aventura profesionalmente. Espero que les guste y sea de alguna utilidad.