Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti
Después de investigar un poco me parece que hay algun tipo de problema con la integración del SDK a partir de compilaciones Android API +29. Por ese motivo en móviles que son Android 7 y 8 me funciona perfectamente. (Issue Code: ASI-0012) Compatibility issues found on certain mobile devices and induced crash when loading. Action: Fix the issues for your app and resubmit updated App File. compatibility issues device: Huawei Honor V10, Android version 9 Que podemos analizar a través del logfile: FATAL EXCEPTION: Thread-3 Process: com.cocodroloapps.Numbers, PID: 4129 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lorg/apache/http/ProtocolVersion; at com.android.volley.toolbox.HurlStack.performRequest(HurlStack.java:108) at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(BasicNetwork.java:96) at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(NetworkDispatcher.java:112) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "org.ap