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Mostrando las entradas etiquetadas como Eventos

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Preparando un evento de videojuegos

Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti...

Project manager: De Noob a Rookie

Ayer en la IndieDevDay 2018 tuvimos el placer de escuchar desde la cercanía los consejos y vivencias de Albert Espinosa ( @DeveloBert ) de la empresa  Impressive Entertainment donde nos habló de su experiencia sobre el rol del Project Manager en una pequeña empresa Indie de videojuegos. En su charla nos hablo de la comunicación del equipo de trabajo, el análisis de los proyectos, las dinámicas de grupo, la importancia de los plazos y lo importante que la flexibilidad, los roles del equipo y la importancia de la asunción de responsabilidades. Como comentó Albert Espinosa la base de que un equipo funcione es la comunicación que te permite tener clara la realidad del equipo de trabajo, sus fortalezas, sus debilidades, la situación actual en reuniones de máximo 10 minutos diarios para que todo el equipo tenga constancia del estado del proyecto... la importancia de tener visiones diferentes de la realidad con personas que dudan y se cuestionan las decisiones pero ...

IndieDevDay

El #IndieDevDay, un evento sin ánimo de lucro, tanto online a través de dicho hashtag, como presencial en el centro de Barcelona para reivindicar el esfuerzo y el sacrificio que supone hacer juegos indies; así como hablar de nuestras experiencias. Bajo este lema se presenta esta iniciativa como punto de encuentro de desabolladores de juegos Indie en Barcelona el próximo 27 de octubre. Sin duda una gran iniciativa donde muchas veces los que empiezan y los que llevamos años en el mundo de la informática necesitan un empujón, un nuevo enfoque y mucho networking para poner en alza las horas y el esfuerzo que dedicamos en poner en marcha nuestros proyectos.  De momento la información de los eventos no es mucha pero podéis estar puntualmente informados en su web oficial y sus redes sociales. Nos vemos en el evento en: Canodromo de Barcelona Carrer de Concepción Arenal, 165 08027 Barcelona

Juegos en Delphi y Graphics Engines

El pasado 27 de febrero de 2018 se celebró una charla virtual entre Join Craig, David, y Jim McKeeth sobre los diferentes Game Engines que existen actualmente para el desarrollo de vídeo juegos con Delphi. En el vídeo se hace un repaso a los principales Game Engines que hay actualmente para Delphi y FreePascal en general. Craig’s Dark Glass project and YouTube channel Drez.games Pascal Game Development community Quad-Games with the Quad-Engine,  Blast-Off game and  Live Stream Zen GL game engine Castle Game Engine on GitHub  and Patreon JEDI-SDL StoneQuest game and YouTube channel Benjamin Rosseaux ‘s Delphi header generators for Vulkan and others EFGs Delphi Graphics Library Graphics32 on GitHub

Presentación al Cool Apps Contest

Esta mañana me he decidido a presentarme al Cool Apps Contest que Embarcadero ha promocionado estos días. Creo que es una buena plataforma para que la gente descubra las posibilidades que tiene RAD Studio como herramienta para la creación de aplicaciones móviles. Lamentablemente sólo se puede presentar una aplicación por desarrollador, así que he presentado Simon, color vs. color ya que creo que es la más interesante de todas. Espero que les gusten los vídeos. Numbers Swap Simon, color vs. color