Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti
Cuando te enfrentas a un proyecto profesional y tu equipo de
trabajo no es extenso, necesitas herramientas de apoyo para poder hacer la vida
un poco más fácil. En este post os quería presentar unas librerías muy
prácticas cunado desarrollas juegos en Delphi o aplicaciones móviles en
general.
La primera de ellas es FlyFilesUtils. Este proyecto opensource presenta algunas herramientas muy útiles para el desarrollo móvil.
La primera de ellas es FlyFilesUtils. Este proyecto opensource presenta algunas herramientas muy útiles para el desarrollo móvil.
Para el desarrollo de juegos y aplicaciones móviles en
general podemos usar las rutinas de información de dispositivos ya que nos permitirá
en tiempo de ejecución conocer qué tipo de dispositivo está corriendo nuestra
aplicación.
// Funciones
function GetScreenPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint;
function GetScreenClientPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint;
function GetScreenInchXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF;
function GetScreenDPIXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF;
function GetScreenDPI(const Context: TFmxObject = nil): Single;
function GetScreenInches(const Context: TFmxObject = nil): Single;
function GetFormXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
function GetFormClientXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
function GetFormClient(const AForm: TCustomForm): TRectF;
function GetFormPixelsXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
function GetFormClientPixelsXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
A partir de etas funciones podemos calcular que tipo de
pantalla se está ejecutando nuestra aplicación y ajustar la GUI al dispositivo.
A partir de una función rudimentaria podemos conocer si la aplicación se ejecuta
en una Tablet o un Smartphone.
{$IF DEFINED(iOS) or DEFINED(ANDROID)}
if FlyFilesUtils.GetScreenInches>=6.5 then
begin
Tablet:= True;
end;
{$ENDIF}
Además está librería tiene otras funciones relacionadas con
acceso a ficheros en dispositivos móviles, así como funciones de conversión que
nos pueden resultar útiles más adelante.
Comentarios
Publicar un comentario