¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab
Cuando te enfrentas a un proyecto profesional y tu equipo de
trabajo no es extenso, necesitas herramientas de apoyo para poder hacer la vida
un poco más fácil. En este post os quería presentar unas librerías muy
prácticas cunado desarrollas juegos en Delphi o aplicaciones móviles en
general.
La primera de ellas es FlyFilesUtils. Este proyecto opensource presenta algunas herramientas muy útiles para el desarrollo móvil.
La primera de ellas es FlyFilesUtils. Este proyecto opensource presenta algunas herramientas muy útiles para el desarrollo móvil.
Para el desarrollo de juegos y aplicaciones móviles en
general podemos usar las rutinas de información de dispositivos ya que nos permitirá
en tiempo de ejecución conocer qué tipo de dispositivo está corriendo nuestra
aplicación.
// Funciones
function GetScreenPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint;
function GetScreenClientPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint;
function GetScreenInchXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF;
function GetScreenDPIXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF;
function GetScreenDPI(const Context: TFmxObject = nil): Single;
function GetScreenInches(const Context: TFmxObject = nil): Single;
function GetFormXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
function GetFormClientXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
function GetFormClient(const AForm: TCustomForm): TRectF;
function GetFormPixelsXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
function GetFormClientPixelsXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
A partir de etas funciones podemos calcular que tipo de
pantalla se está ejecutando nuestra aplicación y ajustar la GUI al dispositivo.
A partir de una función rudimentaria podemos conocer si la aplicación se ejecuta
en una Tablet o un Smartphone.
{$IF DEFINED(iOS) or DEFINED(ANDROID)}
if FlyFilesUtils.GetScreenInches>=6.5 then
begin
Tablet:= True;
end;
{$ENDIF}
Además está librería tiene otras funciones relacionadas con
acceso a ficheros en dispositivos móviles, así como funciones de conversión que
nos pueden resultar útiles más adelante.
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