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Preparando un evento de videojuegos

Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti

Easy Mobile: Monetización con Unity

Cuando diseñamos un juego móvil con la intención de monetizarlo y obtener unos ingresos hay que tener en cuenta elementos de diseño así como tener las herramientas para implementar la campaña publicitaria en nuestra aplicación.



En la Unity AsseStore hay varios  productos que nos permiten gestionar de una manera fácil los servicios externos que nos permiten socializar nuestro juego. Hay algunos que sólo permiten gestionar los anuncios otros que además permiten utilizar los servicios de juegos de Google Play, las recompensas, guardar configuraciones en la nube, etc.



Easy Mobile es uno de los productos mas completos para Unity y permite tener una gestión completa de los servicios en la nube tanto para iOS y para Android. 

Para utilizar la parte de Advertising (anuncios) en primer lugar debemos decidir que plataforma queremos utilizar para crear nuestra campaña publicitaria. En el mercado existen muchas plataformas diferentes, con tipos de anuncios diferentes, enfocados a diferentes mercados o a tipos específicos de aplicaciones. Los mas usuales son:


donde cada una puede mostrar determinados tipos de anuncios. Otro aspecto a tener en cuenta es la rentabilidad de cada red. No todas las redes pagan igual por cada clic (CPC) ni por la muestra de cada mil anuncios (RPM). Algunas redes se han especializado en mercados específicos (USA, China, Korea, el mundo) o tipos de aplicaciones específicas (juegos, gestión, ...). Dependiendo a que mercado queramos acceder o gestionar podemos utilizar unas o otras redes.

En nuestro ejemplo voy a utilizar AdMob, la red publicitaria de Google, que permite crear campañas genéricas para aplicaciones de una manera fácil. En primer lugar necesitamos registrarnos a AdMob a través de nuestra cuenta google y definir una nueva aplicación con Admob. A partir de aquí podemos crear bloques de anuncios parametrizables. Cada vez que creamos un bloque de anuncio Admod nos crea un identificador del anuncio (ID) que tiene este formato: 

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

Este ID será el que utilizaremos para referenciar en nuestro proyecto de Unity nuestro bloque de anuncio y así indicar a google que anuncio debe mostrar en nuestra aplicación.

Easy Mobile simplifica mucho el trabajo de crear este enlace y aporta multitud de opciones para ajustar los anuncios a nuestras necesidades.


Así mismo la manea más fácil de manejar los anuncios en Unity es la llamada y visualización a través de código:

Inicialización
   void Awake()  
   {  
     if (!RuntimeManager.IsInitialized())  
       RuntimeManager.Init();  
   }  

Banner
     //Load Ad Banner;  
     Advertising.ShowBannerAd(BannerAdPosition.Bottom);  

Interticial
       //Ad Insterticial  
       Advertising.LoadInterstitialAd();  
       bool isReady = Advertising.IsInterstitialAdReady();  
       if (isReady)  
       {  
         Advertising.ShowInterstitialAd();  
       }  
       Advertising.LoadInterstitialAd();  

Vídeo reward
   void OnEnable()  
   {  
     Advertising.RewardedAdCompleted += RewardedAdCompletedHandler;  
     Advertising.RewardedAdSkipped += RewardedAdSkippedHandler;  
   }  
   private void Start()  
   {  
     fileName = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");  
     fileName = Path.Combine(fileName, configFileName + ".txt");  
   }  
   // Unsubscribe events  
   void OnDisable()  
   {  
     Advertising.RewardedAdCompleted -= RewardedAdCompletedHandler;  
     Advertising.RewardedAdSkipped -= RewardedAdSkippedHandler;  
   }  
   // Event handler called when a rewarded ad has completed  
   void RewardedAdCompletedHandler(RewardedAdNetwork network, AdPlacement location)  
   {  
     Debug.Log("Rewarded ad has completed. The user should be rewarded now.");  
      // Action...  
   }  
   // Event handler called when a rewarded ad has been skipped  
   void RewardedAdSkippedHandler(RewardedAdNetwork network, AdPlacement location)  
   {  
     Debug.Log("Rewarded ad was skipped. The user should NOT be rewarded.");  
   }  
   public void RewardVideo()  
   {  
     bool isReady = Advertising.IsRewardedAdReady();  
     if (isReady)  
     {  
       Advertising.ShowRewardedAd();  
     }  
   }  

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