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Back to work!

¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab

Icono y logotipo de Attila, Tierra quemada

Antes de empezar con el proyecto de Unity, personalmente me gusta indagar un poco y buscar que línea gráfica quiero utilizar en el juego. Es una manera que impregnarme de ejemplos, estilos y encontrar en ellos la inspiración para empezar a crear el juego. Para ello hoy me he dedicado a probar aplicaciones, mirar algún que otro vídeo histórico y mirar en web de referencia que utilizo para los elementos gráficos buscando que podía ayudarme a crear el icono y el logotipo de la aplicación.



Para ello yo la web que utilizo es Freepik, una de los muchos bancos gráficos que hay por Internet. Personalmente no me gusta utilizar bancos de imágenes muy conocidos ya que sino al final todos los que no sabemos dibujar terminamos utilizando los mismas imágenes, cosa que quita un poco de originalidad a la parte gráfica del juego.



Una vez tengo claro la composición que quiero hacer, descargo las imágenes y con la ayuda de Adobe Illustrator separo los elementos que necesito para hacer una nueva composición. Yo acostumbro a apoyarme en Adobe Animate por si necesito hacer alguna pequeña animación  y posteriormente exporto el resultado en el tamaño deseado para utilizarlo en Unity.

Podéis ver todo el proceso en el vídeo:



En concreto al ser una aplicación para dispositivos móviles voy a crear un logotipo de unos 900 pixeles de ancho y un icono de 512 x 512 pixeles que será genérico para el juego móvil. Evidentemente esto es sólo la primera aproximación; una puerta a la inspiración que poco a poco iremos modelando hasta que el juego transmita la imagen adecuada para el tipo de juego que estamos haciendo.


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GitHub y Unity

Para el proyecto que estoy desarrollando voy a utilizar GitHub como repositorio de archivos y versiones. Aunque muchas veces uso el propio sistema de Unity, por el motivo que sea también vamos a utilizar un sistema general ampliamente utilizado por los desarrolladores de software. En primer lugar debemos tener una cuenta GitHub que nos podemos hacer gratuitamente. Una vez hecha vamos a utilizar un programa de gestión de versiones como es Sourcetree para gestionar el flujo de las versiones, ramas, etc. de nuestro juego. Una vez tenemos la cuenta de GitJub, si queremos utilizar SourcreTree necesitas una cuenta de Atlassian Bitbucket. Sin no disponemos de ella la podemos crear en el momento de la instalación o previamente a través de su página web. A partir de aquí solo tenemos que ejecutar Sourcetree y enlazar las cuentas. En el vídeo tenéis todo el proceso completo. Una vez tenemos en enlace hecho debemos enlazar con la cuenta de GitHub con la opción de Edit account

Como hacer copias de tu código de Unity con GitHub

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