Ir al contenido principal

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Como promocionar un juego móvil con pocos recursos

Como ya sabemos, cuando no se tienen muchos recursos hay que tirar de ingenio. Una de las mejores maneras de posicionar tu juego móvil es tener buenas recomenadaciones de los jugadores en las páginas de las tiendas de aplicaciones. 

Un método es esperar a que poco a poco los usuarios de manera orgánica vayan opinando sobre el juego. Además de este método podemos incentivar las opiniones a través de diferentes métodos. Siempre podemos utilizar la versión de pago que algunas agencias de publicidad online pueden ofrecerte... pagando, claro está. El problema es que estas opiniones pueden no ser reales, sinó de bots automatizados, cuentas falsas, etc. que pueden a la larga penalizar tu juego en la tienda de aplicaciones.


Una manera de obtener opiniones de tu juego es a través de páginas de intercambio de Reviews. Facebook tienen varios grupos dedicados a ello donde puedes contactar con usuarios para intercambiar una opinión de vuestro juego por vuestra opinión sobre el juego de otro usuario.


Ejemplos:
Otra opción es utilizar páginas de intercambio gratuitas donde por cada opion que dejes sobre otra aplicación, recibiras una opinión sobre un de tus juegos. A mi, personalmente, la que más me ha gustado es AppEnhancer.


Esta agencia de publicidad dispone de diversos servicios entre ellos el intercambio entre usuarios reales. A mi la tarifa gratuita me ha parecido lo suficientemente atractiva como para encontrar el servicio satisfactorio.


Con la tarifa gratuita puedes intercambiar reviews en relación 1-1 con usuarios de todo el mundo Tambien podemos limitarlo, definir prioridades y dar instrucciones de como queremos las opniones  en la versión de pago. Una vez recibamos nuestras opiniones debemos validar la opinión para que sea valida y de igual manera nos valorarn nuestras opiniones para validar el intercambio.


Para ello cada opinió viene acompañada de una captura de pantalla con la opinión publicada para que nosotros y los demás usuarios puedan validar cada review.

A mi personalmen el sistema me ha convencido ya que son otros usuarios de la plataforma los que comparten sus opiniones contigo y de forma gratuita puedes obtener review e instalaciones para promocionar gratuitamente tu juego.


Comentarios

Entradas populares de este blog

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Controladores de personaje para Unity 3D

Como no me gusta inventar la rueda agradezco aquellos desarrolladores que comparten parte de su esfuerzo con la comunidad. En esta ocasión os traigo dos controladores de personaje para vuestros proyectos Unity 3D que he encontrado muy interesantes y que os pueden ayudar en vuestros proyectos. En primer lugar tenemos a Dynamic Parkour System de Eric Canela . Es un plugin gratuito para Unity que permite a cualquier persona importar cualquier modelo y tener un controlador ya funcionando con capacidades de parkour como en los juegos de Assassin's Creed.  Lo he probado en Unity y después de poner las dependencias (para que el Sistema de Parkour Dinámico funcione, requiere la importación de los paquetes de Cinemachine y del Sistema de Entrada ubicados en el Administrador de Paquetes de Unity.) ha funcionado perfectamente en un proyecto propio.  Si os interesa o si estaís diseñando un juego con mecánicas como esta os recomiendo que le echéis un vistazo. Al final del artículo os...

Conceptos básicos: Recursos de Junmin Lee

Si hace unos días presentaba un canal de Youtube con recursos básicos en español, hoy me gustaría compartir un canal con recursos básicos en inglés. En este caso se trata del canal de Junmin Lee, una chica que explica los conceptes de Unity de una manera muy didáctica y permitirá a los que se inician a entender conceptos básicos como los Colliders, Rigidbody, Physics y Cameras. Lo que mas me ha gustado de este canal es lo didáctico que es explicando los conceptos básicos a través de ejemplos, animaciones y diagramas. Si estas empezando en Unity o en el la programación de videojuegos te recomiendo que le des una oportunidad. Datos  Youtube: https://www.youtube.com/c/junminlee Twitter: https://twitter.com/JunminLee6