Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti
El pasado 27 de febrero de 2018 se celebró una charla virtual entre Join Craig, David, y Jim McKeeth sobre los diferentes Game Engines que existen actualmente para el desarrollo de vídeo juegos con Delphi.
En el vídeo se hace un repaso a los principales Game Engines que hay actualmente para Delphi y FreePascal en general.
- Craig’s Dark Glass project and YouTube channel
- Drez.games
- Pascal Game Development community
- Quad-Games with the Quad-Engine, Blast-Off game and Live Stream
- Zen GL game engine
- Castle Game Engine on GitHub and Patreon
- JEDI-SDL
- StoneQuest game and YouTube channel
- Benjamin Rosseaux‘s Delphi header generators for Vulkan and others
- EFGs Delphi Graphics Library
- Graphics32 on GitHub
Comentarios
Publicar un comentario