¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab
El pasado 27 de febrero de 2018 se celebró una charla virtual entre Join Craig, David, y Jim McKeeth sobre los diferentes Game Engines que existen actualmente para el desarrollo de vídeo juegos con Delphi.
En el vídeo se hace un repaso a los principales Game Engines que hay actualmente para Delphi y FreePascal en general.
- Craig’s Dark Glass project and YouTube channel
- Drez.games
- Pascal Game Development community
- Quad-Games with the Quad-Engine, Blast-Off game and Live Stream
- Zen GL game engine
- Castle Game Engine on GitHub and Patreon
- JEDI-SDL
- StoneQuest game and YouTube channel
- Benjamin Rosseaux‘s Delphi header generators for Vulkan and others
- EFGs Delphi Graphics Library
- Graphics32 on GitHub
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