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Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

El mundo Indie ante el espejo

El mundo de los juegos Indie es grande y complejo. El ambiente entre desabolladores en redes sociales es esplendida pero esto no nos debe hacer perder la realidad de vista. La competencia es feroz. En la plataforma Steam, en 2017, se publicaron 7000 juegos indie, 21 juegos cada día. Esto nos debería hacer reflexionar sobre la realidad de nuestros proyectos.



Supongo que todos los que nos dedicamos a esto antes de empezar el desarrollo de un juego buscamos la temática, hacemos un diseño, analizamos la competencia y planteamos los recursos disponibles y la viabilidad del proyecto. No hacerlo es un suicidio. Yo personalmente antes prefiero dedicar horas a pensar que tendrá mi juego de plataformas que no tengan los otros 10.000 juegos de plataformas que hay en mi tienda virtual favorita. 



Si analizamos los mejores juegos Indie o al menos los mas conocidos por el publico nos daremos cuenta que todos ellos tienen un punto fuerte que los hace resaltar sobre los demás. Todos estaremos de acuerdo que un juego excelente como Undertale no tiene unos gráficos envidiables, pero si una gran originalidad. Stardew Valley tiene gráficos pixelados pero el nivel de jugabilidad es amplísimo y tiene millones de jugadores en todo el mundo. Tener un documento de diseño (GDD) es muy importante, pero tener las ideas claras aun más. 

Todos tenemos aquel juego que llevamos en el corazón y querríamos programar, mejorar y actualizar.. y, si se puede, vivir de ello. Pero a veces ese componente emocional no nos hace ver la realidad. Busca siempre los elementos que hacen fuerte tu diseño, compáralos con la competencia, analiza sus resultados, captura sus pantallas, analiza los comentarios de las tiendas de compra,  escribe las conclusiones y entonces estarás preparado para tomar la decisión. Cunado has analizado los elementos externos es cunado podemos empezar a escribir el GDD, analizar los costes, etc.  

Para ayudar un poco he recopilado las páginas web que utilizo para estar al día de las novedades del mundo Indie en dos categorías: las páginas de información y las tiendas de compra.

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