Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Una vez terminado el juego móvil querremos publicarlo en alguna de las tiendas de aplicaciones del mercado. En este artículo os presentaré los pasos previos que hay que hacer con Unity para generar nuestra aplicación para Android y después publicarla en Google Play. El ejemplo está basado en Google Play pero una vez tenemos el archivo APK podemos publicarla en cualquier tienda de aplicaciones móviles para Android que hay en Internet.
Mundo
- Google Play
- Aptoide
- Malavida
- APK Mirror
- F-Droid
- SlideMe
- Uptodown
- APK Pure
- MoboMarket
- 1Mobile
- AppBrain
Cada una de ellas establece sus requisitos, pero es importante que nuestra juego pueda llegar al máximo público posible, así que es bueno dedicar el tiempo necesario para maximizar la distribución del juego en diferentes mercados.
las tiendas de aplicaciones chinas ajetas a google play tienen mucha actividad de parte de los usuarios, en comparacion con Aptoide, solo por nombrar uno; podria tener en cuenta ese mercado chino en futuros proyectos , por supuesto que esta la barrera del idioma.
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