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Preparando un evento de videojuegos

Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti

Entrando en el mercado chino (7)

Después de investigar un poco me parece que hay algun tipo de problema con la integración del SDK a partir de compilaciones Android API +29. Por ese motivo en móviles que son Android 7 y 8 me funciona perfectamente. 
  • (Issue Code: ASI-0012) Compatibility issues found on certain mobile devices and induced crash when loading. Action: Fix the issues for your app and resubmit updated App File. compatibility issues device: Huawei Honor V10, Android version 9



Que podemos analizar a través del logfile:

 FATAL EXCEPTION: Thread-3  
  Process: com.cocodroloapps.Numbers, PID: 4129  
 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lorg/apache/http/ProtocolVersion;   
 at com.android.volley.toolbox.HurlStack.performRequest(HurlStack.java:108)  
 at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(BasicNetwork.java:96)  
 at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(NetworkDispatcher.java:112)  
 Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "org.apache.http.ProtocolVersion" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.cocodroloapps.Numbers-ll8BtORaUmUEAYfaV1cCxA==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.cocodroloapps.Numbers-ll8BtORaUmUEAYfaV1cCxA==/lib/arm64, /data/app/com.cocodroloapps.Numbers-ll8BtORaUmUEAYfaV1cCxA==/base.apk!/lib/arm64-v8a, /system/lib64, /product/lib64]]  
 at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:134)  
 at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379)  
 at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312)  
 at com.android.volley.toolbox.HurlStack.performRequest(HurlStack.java:108)   
 at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(BasicNetwork.java:96)   
 at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(NetworkDispatcher.java:112)   

La mejor solución que he encontrado es modificar el archivo AndroidManifest.xml que está en la carpeta

./Assets/Plugins/Android/

y añadir esta entrada:

   <uses-library  
                android:name="org.apache.http.legacy"  
                android:required="false" />  

Una vez añadido el cambio he vuelto a mandar la nueva versión del APK para su evaluación.

Respuesta

Han pasado 2 días y finalmente mi juego ha sido aprobado. He recibido un correo con la confirmación.


Ahora toca esperar el siguiente paso del proceso. Según el correo de respuesta este proceso:

  • Le informamos que la revisión del contenido de la aplicación para su proyecto ha sido completada y que ahora estamos en el proceso de adquirir los ID y las claves de la aplicación. Recibirá una notificación por correo electrónico una vez que su aplicación esté lista para la integración con el SDK. Este proceso suele durar unos 7 días laborables. 

Os mantendré informados en el próximo artículo.

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