¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab
En este último capítulo de la serie dedicada al análisis del rendimiento de juegos móviles vamos a ver como calcula el ROI i el CPC de los paises donde nuestro juego tiene más incidencia.
Recordad que podeis descargar la plantilla de la primera parte del artículo.
En primer lugar vamos a introducir en la hoja de cáculo el beneficio que hemos obtenido en cada país. Para ello utlizaremos los datos que nos proporciona Google Adcense. Esta plataforma dispone en el apartado de Informes unos dirigidos a los Bloques de anuncios que tenemos publicados en su plataforma. Si no utilizas Google Admob debes hacer lo equivalente en tu plataforma de anuncios.
Con estos datos podemom llenar la tabla de ingresos para cada anuncio que tenemos en el juego móvil. Para obtener lo mismo para cada país debemos aplicar un filtro en el informe por paises para que nos muestre el desglose de los ingresos para cada zona.
Ahora ya tenemos un dibujo mental sobre que paises aportan la mayor parte de los ingresos a nuestra cuenta de resultados. Con esta visión ya sabemos cuales son nuestros mejores clientes. Pero con este no es suficiente ya que los proveedores de anuncios no pagan lo mismo por un click en un anuncio nuestro en cada país y tan sólo en un mismo país en dias diferentes. Para saber que paises son los más rentables para nuestro juego hay que añadir una tabla más que nos muestre cuanto nos pagan por cada click (CPC) allí.
En esta tabla veremos que paises nos pagan más por hacer clic en nuestros anuncios. En resumen, un país con una tasa de retención alta (conservamos los jugadores) con una tasa de instalación alta (nos cuesta poco conseguir jugadores) con un CPC alto (nos pagan bien por nuestros anuncios) es nuestra joya que hay que conservar a toda costa.
Una manera de resumir esto es utilizando el cálculo del ROI (Return On Investment) que nos dice que retorno tenemos de nuestra inversión. Evidentemente no es un dato concluyente pero nos dice mucho sobre la rentabilidad sobre un país donde estamos distribuyendo un juego móvil.
Para calular el ROI utilizamos esta formula:
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