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Back to work!

¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab

Market Finder, localización a través de los números

Una de las estrategias que debemos saber consiste en aprovechar el esfuerzo de localización de un juego con una estrategia combinada a nivel de ASO para potenciar las descargas orgánicas de nuestro juego en ese mercado. 


Eso pasa por conocer el mercado que queremos explorar. Debemos conocer las lenguas que se habla, los indicadores principales económicos y sociales para poder fijar los precios de las compras en la aplicación o conocer si es mejor desarrollar para Android o para iOS. 


Para ello hay un servicio web gratuito que nos puede ayudar a hacernos una idea del mercado a explorar en función del nicho de aplicación del juego que queremos lanzar. Market Finder es un servicio asociado de Google que ofrece de manera gratuita información de los mercados internacionales en función de la categoría de la aplicación que queremos localizar. 


Para acceder a este servicio sólo debemos tener una cuenta Google, introducir la dirección del juego en nuestra tienda de aplicaciones e indicar a que categorías pertenece. En este caso Energy Up esta definido como un juego de la categoría Puzles.


A partir de aquí nos indica cuales son, según su criterio, los mercados potenciales más interesantes. En nuestro caso para un juego tipo puzle nos propone como mejores mercados China, Estados Unidos y Japón. De esta lista podemos seleccionar varios países para hacer una comparativa entre ellos y analizar sus datos macroeconómicos, sociales, lingüísticos y culturales para analizar y hacernos una idea de como son los usuarios potenciales y que modelo de negocio se ajusta mejor a cada territorio. 






Con toda esta información podemos tomar decisiones que afectan a la localización del juego y su modelo económico. En el ejemplo expuesto para juegos de tipo puzzle queda claro que el mercado indio es mucho mayor que el mercado japonés pero su capacidad económica para un juego basado en compras dentro de la aplicación no lo hace tan interesante. Así mismo el mercado japonés tiene la barrera lingüística ya que el ingles en Japón es residual y en la India tiene una implantación cultural que nos permite una entrada más rápida a su mercado. Todo son datos que debemos analizar… 

Comentarios

  1. Muy buena información, muchas gracias.
    Yo no tengo actualmente la Play Store Gratis, pero creo que me haré con ella para ver lo que se habla en este articulo

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