¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab
Una de los mayores problemas en la construcción de un videojuego es que se necesitan múltiples competencias para abarcar todas las necesidades. Es muy difícil ser buen programador, diseñador, modelador y compositor para trabajar los diferentes aspectos necesarios para desarrollar un proyecto nimiamente competente. Entre ellas, creo que la composición musical es una de las más complejas ya que es la disciplina más alejada de las otras. Además está el problema de los costes. Los programas de composición musical profesionales no son especialmente baratos así que para todos aquellos que queráis probar uno gratuito y hacer vuestras pruebas podéis probar SoundBridge . SoundBridge es un una alternativa en la nube que tiene todas las características principales que esperarías. Tienes una vista de secuenciador, una vista de mezclador, un explorador de archivos, una automatización, inserta un estante de efectos y casi todo lo que necesitarías en una aplicación de audio. Existen ve