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Mostrando entradas de marzo, 2018

Back to work!

¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab

The DarkGlass Project

Hace unas semanas, Craig Chapman empezó un serie de videos con el desarrollo de un Game Engine para Delphi. A través de su canal de youtube va explicando el proceso de desarrollo del Game Engine. Esperamos que dentro de no mucho podamos disfrutarlo y empezar a hacer demos y tutoriales con él. Actualmenmte es un canal de youtube muy activo donde muy a menudo cuelga sus avances de dessarrollo. Considero que es una explendida lección de programació en Delphi más allà del objetivo del proyecto ya que a través de la evolución, opiniones y cambios podemos ver el proceso mental de este explendido programador y a prender los procesos mentales de un proyecto de esta envergadura. En la página web de Craig Chapman podeis encontrar los enlaces al codigo fuente y la actualización de proyecto. Le deseamos mucha surte.

OpenGameArt

Como ya dijimos en una entrada anterior, el diseño y la programación de vídeo juegos es una actividad multidisciplinar al menos que tengas un equipo especializado en las diferentes tareas del desarrollo de un juego. Una de las tareas mas complejas es crear el aspecto visual del juego. Para ello existen multitud de centros de recursos, algunas de pago y otras no donde obtener los recursos gráficos necesarios. Una de las más famosas es OpenGameArt.org . En esta web puedes encontrar cientos de recursos gratuitos para tus proyectos y sin duda es una buena alternativa para empezar un proyecto y probar técnicas y funcionalidades con elementos reales.

Imagenes en 8 bits pixelart

Para aquellos interesados en desarrollar juegos indie con un estilo de las consolas de antaño hay una herramienta para modelar imágenes con el aspecto de las consolas retro a partir de imágenes actuales. Para aquellos que queráis dar un toque diferente a vuestros proyectos esta aplicación os puede ser útil e interesante. PixaTool permite convertir imágenes y vídeos a un formato pixelart a partir de opciones visuales. El coste de la aplicación es de $28.44 aunque en algunos momentos podemos encontrarla en oferta por $9.95. Todos los efectos funcionan con la paleta de colores limitada Funciona para Windows/Mac y Linux Special FX: ASCII-ART, Radial y Hexagonal Pixelation...

Juegos en Delphi y Graphics Engines

El pasado 27 de febrero de 2018 se celebró una charla virtual entre Join Craig, David, y Jim McKeeth sobre los diferentes Game Engines que existen actualmente para el desarrollo de vídeo juegos con Delphi. En el vídeo se hace un repaso a los principales Game Engines que hay actualmente para Delphi y FreePascal en general. Craig’s Dark Glass project and YouTube channel Drez.games Pascal Game Development community Quad-Games with the Quad-Engine,  Blast-Off game and  Live Stream Zen GL game engine Castle Game Engine on GitHub  and Patreon JEDI-SDL StoneQuest game and YouTube channel Benjamin Rosseaux ‘s Delphi header generators for Vulkan and others EFGs Delphi Graphics Library Graphics32 on GitHub