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Mostrando entradas de diciembre, 2020

Preparando un evento de videojuegos

Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti

Mejores efectos en Unity con Shaders Graph

Un elemento que tiene un gran potencial en Unity es el uso de shaders en nuestros juegos. A muchos diseñadores les da miedo enfrentarse a los shaders ya que hasta ahora la su programación era un trabajo manual y podía ser muy complejo. Desde hace unas versiones Unity incorpora una herramienta muy útil para la creación de Shaders a través de una herramienta visual llamada Shader Graph.  De hecho, cuando hacemos juegos para dispositivos móviles hay que tener en cuenta los recursos que necesitamos para ejecutar estas porciones de código que modifican los pixeles que mostramos en pantalla. Unity tiene dos Pipelines para gestionar el renderizado de los shaders, uno llamado Universal Render Pipeline (URP) que podemos utilizar en nuestros juegos para móviles y uno (High definition) que usaríamos en juegos para PC o consolas. Para utilizarlos debemos crear una aplicación con la URP activado o High Definition o una aplicación normal y añadir manualmente los componentes necesarios para su uso.

Tipos de juegos móviles (1): Consigue y gasta recursos

Hoy empiezo una seria de artículos sobre diferentes nichos de juegos para dispositivos móviles poniendo atención en las mecánicas y sistemas de recompensas que usan.  Uno de los más fascinantes y más exitosos son aquellos que el jugador debe conseguir un recurso... y simplemente gastarlo. A partir de este concepto se abre un mundo de posibilidades. A veces es más complejo entender porque un tipo de juegos funcionan aunque el desarrollador no comparta el gusto por el nicho de juegos que esta desarrollando. Un buen diseñador de juegos debe por encima de todo debe entender al jugador.  En este tipo de juegos hay un recurso limitante que pueden ser monedas, joyas, gemas, bolas, billetes o cualquier cosa que se nos ocurra. A partir de aquí hay 2 variables a tener en cuenta: c omo los conseguimos y en que nos los podemos gastar . Como conseguir y gastar nuestro recurso Juegos como MasterCoin tenemos un juego de slots o una ruleta para conseguir monedas de manera prioritaria. Otros como Isla

Energy Up: Como hacer un juego sin recursos para no iniciados

Todos los que nos dedicamos al mundo de los juegos nos preguntamos alguna vez cual es el objetivo de nuestro trabajo. Evidentemente el primer objetivo es hacer un producto lúdico que sea divertido, pero detrás de estas palabras creo que hay mucho más. Es demasiado fácil hacer la secuencia de acontecimientos mental pensando que si lo conseguimos una cosa llevará a la otra… si es divertido los jugadores se lo descargan,  tendremos buenas críticas, el boca oreja nos hará conseguir más descargas... y más usuarios significará más ingresos… y los que llevamos un tiempo en esto sabemos no es así.  Hacer un juego es una cuestión de equilibrio … y hacer un juego en solitario o con un grupo pequeño de personas aún más. Es muy importante saber dosificar los esfuerzos y ser consciente que aunque nos saltemos algunos pasos, que los estudios si hacen y tienen recursos para ello, lo que hagamos vaya en la dirección correcta… dicho de otra manera, se pueden obviar pasos pero se debe ser consciente de