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Mostrando entradas de agosto, 2019

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

PixelPerfect en Unity 2D

Si os poneis manos a la obra en haver un proyecto con estética de los años 80 del siglo pasado lo mas probable es que opteis por una de las 2 opciones, o modificais la escala de vuestros assets gráficos con un editor externo o trabajais con gráficos de la época (16x16 pixeles o 32 x 32 pixeles) y utilzais el propio Unity para escalar el gráfico al tamaño deseado. Para ello es necesario preparar los gráficos para que no os queden distosionados al aplicar el algoritmo de antialiasing al escalar el gráfico desde su tamaño original (16x16 pixeles en este ejemplo) a la escala deseada en nuestro juego. Cuando importamos una imagen Unity configura de manera predeterminada algunos filtros para suavizarla cuando la muestra en la pantalla. Esta puede ser una buena idea para otro tipo de juegos, pero no para los PixelArt. Al importar los graficos del juego debemos configurar Unity para que el escalado será correcto debemos modificar el filter mode a Point (no filter) . ...

El mundo a través de 1bit

Una de las cosas que admiro es la capacidad que tienen algunos diseñadores y artistas para crear un mundo con personalidad a través de imagenes a 1bit. Unos de los ejemplos más aclamados son juegos como Gato Roboto o 1-Bit Rogue. Juegos donde los gráficos a 1bit son parte de la identidad del propio diseño del juego. Para todos aquellos que os gustaria provar de hacer un juego con este estilo tan especial me gustaria compartir los recursos que he encontrado que podrian ser de gran utilidad. Para ello la mejor página de recursos es Itch.io . Aquí podeis ver un conjunto de recursos de 1bit que pueden ser interesantes: 1 Bit-Game Assets Pack Link: https://stello-hexis.itch.io/1-bit-game-assets-pack CanariPack 1BIT TopDown   Link: https://canarigames.itch.io/canaripack-1bit-topdown CanariPack 1BIT TopDown1700+ 1Bit Game Assets & PixaTool Link: https://kronbits.itch.io/1bit-game-assets 75 Free 48x48 1-Bit Fantasy Sprites  Link: https:...

Gráficos en 8bits para juegos modernos en Photoshop

Uno de los proyectos que tengo en mente es hacer algun juego con tecnologia actual pero con un aspecto de 8bits. Uno de los aspectos que más se debe que cuidar son los gráficos ya que al trabajar con imagenes pixeladas podemos tener problemas cuando las manipulamos. Despues de analizar algunos juegos de 8bits podemos observar que basicamente los gráficos utilizados tienen dimensiones pequeñas segun los estandares actuales. Durante esa época se utilizavan sprites base de 16x16 pixeles y 32x32 pixeles añadiendo varios para hacer imagenes más grandes.  Yo personalmete trabajo con Adobe Photoshop y para cambiar las escalas de los sprites. Debemos tener en cuenta algunos trucos antes de utilizarlos en Unity como assets de un juego. Lo mas habitual para trabajar con Sprites 2D en un modo actual es o simlemente utilizar los sprites en el tamaño original y dejar que Unity se encargue del escalado utilzando el sistema de Pixel Perfect del motor a partir de la versión 2018.2. ...