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Mostrando entradas de marzo, 2020

Back to work!

¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab

Como analizar el rendimiento de un juego móvil

En esta serie de artículos he recogido mi experiencia en App Marketing construyendo una hoja de cáculo para analizar la evolución de mis juegos en las tiendas de aplicaciones móviles.  Como ya sabemos los desarrolladores indie uno de los trabajos mas duros cuando hacemos un juego es darlo a conocer al mundo. Saber analizar y donde poner nuestro esfuerzo (personal y económico) es muy importante para no dejar nuestros juegos en el olvido en un océano de juegos y aplicaciones con la que competimos cada día. Hay que tener buena información para tomar buenas decisiones. Este pequeño compendio está dividido en 6 partes donde en la primera podéis encontrar la plantilla del documento en Google Docs para que la podáis utilizar en vuestras aplicaciones móviles. El modelo esta ideado para un modelo económico basado en ingresos por publicidad, pero adaptarlo a otras variantes no es difícil a partir de una base inicial. Como soy consciente que muchos desarrolladores tenemos muchos

Como analizar el rendimiento de un juego móvil (6)

En este último capítulo de la serie dedicada al análisis del rendimiento de juegos móviles vamos a ver como calcula el ROI i el CPC de los paises donde nuestro juego tiene más incidencia. Recordad que podeis descargar la plantilla de la primera parte del artículo . En primer lugar vamos a introducir en la hoja de cáculo el beneficio que hemos obtenido en cada país. Para ello utlizaremos los datos que nos proporciona Google Adcense . Esta plataforma dispone en el apartado de Informes unos dirigidos a los Bloques de anuncios que tenemos publicados en su plataforma. Si no utilizas Google Admob debes hacer lo equivalente en tu plataforma de anuncios.   Con estos datos podemom llenar la tabla de ingresos para cada anuncio que tenemos en el juego móvil. Para obtener lo mismo para cada país debemos aplicar un filtro en el informe por paises para que nos muestre el desglose de los ingresos para cada zona. Ahora ya tenemos un dibujo mental sobre que paises aportan la

Como analizar el rendimiento de un juego móvil (5)

Ahora que hemos analizado en conjunto el juego, es el momento de profundizar en el análisis. En este artículo vermos las instalaciones y desinstalaciones por paises y como analizar los usuarios activos para ver la retención de los usuarios para los principales paises de distribución de nuestro juego. Recordad que podeis descargar la plantilla de la primera parte del artículo .   Para recoger la información de las instalaciones y desinstalaciones pais a pais usaremos otra vez la Google Play Console . En el aprtado Estadísticas de nuestro juego debemos buscar el informe de Adquisición de usuarios > Todos los usuarios y filtrar por paises en el rango mensual que nos interesa.   Ahora, con un poco de paciencia llenaremos la tablas de instalaciones y desinstalaciones de los diferentes paises de referencia. Igual que en informes anteriores es bueno que el porcentaje total sea elevado (superior al 75% - 80%) para saber que tenemos controlados el mayor parte de dato

Como analizar el rendimiento de un juego móvil (4)

En esta entrega me gustaría centrarme en la adquisición de usuarios. La consola de Googe Play tiene un conjunto de informes muy interesantes que nos permiten analizar como funciona la tasa de conversión de nuestro juego.   Recordad que podeis descargar la plantilla de la primera parte del artículo .  És importante saber detectar si nuestra ficha de Google Play o Apple Store está bien construida. Ya sea por via de anuncios de pago, busquedas en la tienda de aplicaciones o navegación espontánia dentro de la tienda los usuarios llegaran a nustra ficha del juego. Una vez allí el usuario puede libremente decidir instalarse el juego o no. Esta decisión depende de como este contruida la ficha del juego y como de atractiva sea para el usuario.  Este análisi mes a mes puede mostarnos si los cambios que vamos haciendo en la ficha del juego (mas y mejores screenshots, trailer del video, ficha en múltiples idiomas, etc) son efectivas y no y así poco a poco aprender a optimiz

Como analizar el rendimiento de un juego móvil (3)

En esta tercera parte del análisis vamos a ver el coste de los anuncios desglosados por paises. Esto es importante para que después podamos analizar la incidencia de la localización de los juegos. Es curioso como culturas diferentes se comportan de manera diferente delante de un mismo juego. No sólo es un cambio de gusto artístico, sinó maneras de comportarse y de utilzar un juego por diferentes culturas y paises. Recordad que podeis descargar la plantilla de la primera parte del artículo .  En mi caso, en Google Ads tengo diferentes campañas publicitarias activas segmentadas por grupos de paises afines. En cada ella puedo extraer los datos de coste segun las fechas deseadas y pasar la información a nuestra hoja de cálculo. Aquí es donde debemos hacer la primera aproximación a nuestra realidad. No pondremos todos los paises del mundo sinó sólo aquellos que sean significativos para el juego que estamos analizando. Siempre estamos a tiempo de añadir nuevas filas

Como analizar el rendimiento de un juego móvil (2)

Para obtener todos los KPI ( key performance indicator ) utilizaremos las propias herramientas que nos proporciona Google. En caso que no utilizar Google Ads como fuente de anuncios recoged los datos de vuestro proveedor de anuncios sea el que sea. En mi caso utilizo Google Ads para promocionar mis juegos. Intentaré expliacar de donde sacamos cada dato y el enfoque de análisi que se puede hacer de cada KPI cuando se analiza a través de los meses. Recordad que podeis descargar la plantilla de la primera parte del artículo . En primer lugar me gusta tener un visión general de la evolución del juego, para poco a poco ir concretando la información y el analísis.  Las instalaciones del juego se pueden dividir en dos partes , aquellas que obtenemos a través de anuncios pagando y los que obtenemos organicamente a través de cualquier otro medio (redes sociales, boca-oreja, busquedas en la tienda de aplicaciones, etc.).  Evidentemente lo mejor es tener el mayor por

Como analizar el rendimiento de un juego móvil (1)

Una de las cosas más complejas de aprender como desarrollador indie es como analizar el rendimiento de un juego después de publicarlo. Cuando los recursos económicos son escasos debemos medir muy bien como invertir en publicidad y sobre todo como saber si aquello que hacemos es correcto y vamos en la buena dirección. A mi, personalmente, me costó bastante aprender como ordenar la información para tener un control de la evolución de mis juegos una vez publicados. De hecho las diversas plataformas con las que publicamos (Google, Unity)  nos dan toda la información que necesitamos sin tener que recurrir a soluciones de pago que nos harán el mismo trabajo por un precio.  Lo importante no saber cuantos usuarios juegan a uestros juegos en estos momentos en un gràfico impactante, sinó tener el dibujo de la evolución del juego a lo largo del tiempo y analizar la incidencia de las acciones que hacemos para promocionarlo, difundirlo o que efectos tinen las actualizaciones y com

Como promocionar un juego móvil con pocos recursos

Como ya sabemos, cuando no se tienen muchos recursos hay que tirar de ingenio. Una de las mejores maneras de posicionar tu juego móvil es tener buenas recomenadaciones de los jugadores en las páginas de las tiendas de aplicaciones.  Un método es esperar a que poco a poco los usuarios de manera orgánica vayan opinando sobre el juego. Además de este método podemos incentivar las opiniones a través de diferentes métodos. Siempre podemos utilizar la versión de pago que algunas agencias de publicidad online pueden ofrecerte... pagando, claro está. El problema es que estas opiniones pueden no ser reales, sinó de bots automatizados, cuentas falsas, etc. que pueden a la larga penalizar tu juego en la tienda de aplicaciones.   Una manera de obtener opiniones de tu juego es a través de páginas de intercambio de Reviews . Facebook tienen varios grupos dedicados a ello donde puedes contactar con usuarios para intercambiar una opinión de vuestro juego por vuestra opinión sobre el jue