Entrando en el mercado chino (9)

Por fin he recibido el correo donde se validaba la aplicación final y el juego era apto para publicarse en tiendas de aplicaciones chinas. 


A partir de aquí ya sólo debemos esperar  a que paulatinamente se vaya publicando el juego en diversas tiendas y ver los resultados. Debemos fijarnos que formalmente nosotros no estamos publicando el juego, sino que es AppTutti quien lo hace en nuestro nombre. Como podéis ver en el  icono del juego han añadido una pequeña banda con su nombre. Será esta empresa la que percibirá las ganancias que se puedan generar y después de deducir su comisión nos ingresará los ingresos a nuestra cuenta. 



Desde la plataforma podemos analizar la evolución del juego desde el apartado de análisis del rendimiento donde podemos ver las variables típicas de instalación de una aplicación, los usuarios activos, sus dispositivos, la situación geográfica, etc.

  1. Tienda: 3839 Game
  2. Tienda: 9 Game


Mi opinión personal es que es un buen método para entrar en el mercado chino, ya que en este caso AppTutti es la primera que quiere que el juego en el mercado chino funcione ya que ellos obtienen beneficios si la app funciona y serán segundos los más interesados en hacer las cosas bien. El el siguiente artículo, y ultimo de la serie, veremos los resultados más relevantes después de la publicación.

Entrando en el mercado chino (8)

Bien, estamos a la espera a la aprobación del juego por parte de la tienda. Así mismo hay un problema intrínseco al mercado que no se hasta que punto me genera una decepción. Al empezar este proceso la idea era utilizar los servicios de AppTutti para entrar en el mercado chino. Como ya expliqué tienen una oferta gratuita que para los juegos no deja de ser "confusa".


En la página web pone que el servicio básico es gratuito para acceder a 3 tiendas del mercado chino. Tal como indican en la información de servicio: "RSPP (Register, Submit, Plug, Publish) está diseñado para desarrolladores y propietarios de aplicaciones y juegos para móviles que deseen entrar en China y en mercados inexplorados, este paquete cubre todos los requisitos básicos para ayudarle a lanzar sus creaciones en esos mercados. Perfecto para aquellos que desean probar nuestros servicios."


Así mismo hay una restricción imperativa para los juegos donde el gobierno chino obliga al registro de los juegos para la validación de la propiedad intelectual de los mismo.

"Entendemos la importancia de asegurar la certificación de su propiedad intelectual (PI) para sus creaciones. La protección de la propiedad intelectual (PI) es un tema de preocupación para los desarrolladores de aplicaciones/juegos móviles que desean entrar en China. En marzo de 2016, el Gobierno chino introdujo una nueva política sobre el proceso de registro digital de la propiedad intelectual. Este registro es obligatorio para los nuevos participantes en China, lo que le garantiza que China está comprometida con la protección y el mantenimiento de sus derechos de propiedad intelectual."

Esta aclaración no es complementaria, tal como indica, para los juegos es obligatoria:

"El registro de IP es estrictamente necesario para que las aplicaciones de GAMING se publiquen en las principales tiendas de aplicaciones de China. Para otro tipo de aplicaciones, es bueno tener para su protección básica y un lanzamiento más rápido en China."


El problema es que este servicio no es gratuito. Por lo que tendremos que rascarnos el bolsillo si queremos seguir con el proceso. Evidentemente aquí todo es una cuestión de la relación coste/beneficio ya que si no recuperamos la inversión con el juego o juegos que publiquemos, el proceso no nos interesa. 

En mi caso tengo 4 juegos que quiero publicar, así que voy a pasarme a RSPP Plus para poder seguir el proceso. A partir de aquí nos piden 3 cosas para validar la propiedad intelectual del juego:

  • Debo pasarles las primeras 1500 y las últimas 1500 líneas de los códigos fuente de la aplicación específica en formato de archivo MS Word para la verificación de los derechos de propiedad intelectual.
  • Una versión desbloqueada del archivo de aplicación en particular (archivo de aplicación de prueba) en formato de archivo zip.
  • Publicar una Carta de Autorización de Socios para autorizarles a Apptutti a hacer la gestión.

Hama Beads: Sir Fred

Uno de mis juegos preferidos, sin duda es Sir Fred. Este es un videojuego de plataformas producido por Made in Spain en España y por Mikro-Gen en el Reino Unido, en el año 1986. 


Sir Fred debe internarse en el castillo donde se encuentra secuestrada su amada. Para ello puede hacer uso de los objetos que encontrará en las diferentes localidades, así como de sus especiales habilidades. El personaje puede andar, correr, saltar, nadar, bucear, lanzar piedras y esgrimir espadas. Podía ser finalizado de diferentes formas, puesto que la localización de los objetos y de la princesa variaba según la partida, además de que el mapeado disponía de diferentes rutas posibles.


Esta tarde he hecho mi versión de SirFred para Hama Brads para poder decorar mi zona de trabajo. Quizá no sea un de los personajes del ZX Spectrum más conocidos, pero le tengo especial cariño.

Patrón de 26x17:

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