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Mostrando entradas de noviembre, 2017

Preparando un evento de videojuegos

Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti

Simon, color vs. color (5)

En esta entrada del tutorial de programación usaremos el componente de cambio idioma que incorpora Delphi para hacer que nuestro juego sea multi idioma. Empezaremos el tutorial terminando el sistema de notificación al usuario añadiendo los TGlyph de control y añadiremos el componente TLang para el sistema multi idioma del juego. A través del tutorial aprenderás como utilizarlo y tal como expliqué en una entrada anterior del blog , utilizando la función: function TGameForm.sTextManualF(sOrg: string): string; Acceder a los campos definidos en el TLang en tiempo de ejecución para que al incio del juego o cuando se acceda a la configuración el usuario pueda cambiar de idioma y dinámicamente la interfaz cambie. Temas tratados en el tutorial: Uso de TImageList Uso de TLang Uso dinámico del sistema multi idioma

Simon, color vs. color (4)

En esta entrada terminaremos la configuración de la aplicación para Android, así como definiremos funciones dinámicas para la caja de notificación visual para mostrar mensajes a los usuarios. Para ser concretos, en este proceso, primero terminaré de configurar las opciones visuales de la aplicación, los iconos y la imagen de splah . Así mismo es necesario controlar el tipo de pantalla que se utiliza para ejecutar la aplicación. Todos sabemos que no es lo mismo ejecutar un juego en una tablet, en una phablet o en un pequeño smartphone. Cada tipo de dispositivo necesita una interfaz de usuario diferente, así como tamaños de fuente diferentes, etc. Otro de los punto significativos en un juego son las ventanas de notificación. Los juegos a diferencia de otro tipo de aplicaciones tienen cajas propias, con más o menos diseño, para notificar informaciones al usuario. El problema recae en tener que diseñar el numero de cuadros para cada tipo de notificación. La mejor solución consiste