¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab
En esta entrada del bloc voy a explicar cómo hacer una base para un proyecto móvil que nos sirva para futuros proyectos. En concreto yo utilizo esta base en Unity para hacer juegos móviles para ahorrarme algo de tiempo y centrarme en el juego. En concreto el proyecto consiste en 3 escenas que definen la pantalla de Splash , el título del juego y el menú principal. Evidentemente esto sólo es una base, en el titulo podemos poner más cosas: efectos, animaciones, etc. Pero esto ya será en una segunda fase. Ahora solo necesitamos una estructura que funcionen bien en dispositivos móviles y que nos cargue el fichero de configuración del juego y actualice las variables globales del proyecto. Clase de los datos de configuración : using System.Collections.Generic; using System; [Serializable] public class PlayerInfo { public int version = 1; public string gameDateFirstTime; public string playDateFirstTime; public int sessionsCount = 0; publi