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Mostrando entradas de agosto, 2018

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Blog de Emanuele Feronato

Buscando por Internet a veces encuentras personas como estas, que en resumen son una joya para todos los que trabajamos en el mundo del desarrollo de juegos. Emanuele Feronato , un programador italiano tienen un extenso bloc repleto de recursos para desabolladores de videojuegos.  Experto en HTML, Phaser, Javascript, Box2d, Unity y Flash tiene ejemplos completos de efectos, rutinas y juegos completos con un cuidado especial en una buena documentación, didáctica en un formato visual muy divulgativo.  Si lo que buscas son ejemplos en Unity (o cualquiera de los otros lenguajes), rutinas, efectos y juegos completos explicados didácticamente, este es un buen sitio parar empezar. Compartir es importante. Gracias. Página web : Emanuele Feronato Twitter:   @ triqui

Zapsplat

Zapsplat.com, la biblioteca gratuita de efectos de sonido. Tienen sonidos gratuitos y profesionales para descargar al instante en formato de archivo WAV original o mp3 y suben cientos más cada semana. También tienen cientos de pistas de música libres de derechos. Los efectos y la música se pueden utilizar en casi cualquier proyecto, ya sea comercial, no comercial, e incluso para difusión citando la fuente del archivo. Por una cantidad podemos no atribuir la autoría de los efectos o música. La calidad de los sonidos están editados en estudio y la calidad es profesional. Puedes escoger los archivos ordenados por categorías igual que la música libre de autor. Cubren casi todos los géneros así que puedes ambientar tus juegos con música y efectos de todo tipo.

PNG Crusher

PNG es un formato de archivo muy versátil, y dado que tiene compresión sin pérdida, es ideal para archivos de pixelArt. Desafortunadamente, dado que es tan flexible, no todos los PNG se crean de la misma manera. Se puede incluir una gran cantidad de información excedente en PNG, que los hace hasta cien veces más grandes de lo que deben ser, y que a veces incluso hacen que se muestren incorrectamente en la web o un juego. Ahora con PNG Crusher podemos comprimir los archivos PNG a un tamaño más pequeño. Con esta herramienta online puedes reducir el tamaño de los archivos PNG. Además está web hay un interesante conjunto de mas de 500 tutoriales para el diseño de pixelArt, diseño de paletas de colores, un editor de imágenes y un banco de recursos.

IndieDevDay

El #IndieDevDay, un evento sin ánimo de lucro, tanto online a través de dicho hashtag, como presencial en el centro de Barcelona para reivindicar el esfuerzo y el sacrificio que supone hacer juegos indies; así como hablar de nuestras experiencias. Bajo este lema se presenta esta iniciativa como punto de encuentro de desabolladores de juegos Indie en Barcelona el próximo 27 de octubre. Sin duda una gran iniciativa donde muchas veces los que empiezan y los que llevamos años en el mundo de la informática necesitan un empujón, un nuevo enfoque y mucho networking para poner en alza las horas y el esfuerzo que dedicamos en poner en marcha nuestros proyectos.  De momento la información de los eventos no es mucha pero podéis estar puntualmente informados en su web oficial y sus redes sociales. Nos vemos en el evento en: Canodromo de Barcelona Carrer de Concepción Arenal, 165 08027 Barcelona

Gorilla 3D Framework Alpha Release

Hoy se ha anunciado la versión Alpha de Gorilla 3D Engine para Delphi Firemonkey. Poco a poco se van despejando las dudas sobre su potencial y especificaciones. Según la web oficial se podrán desarrollar aplicaciones y juegos para Windows, Android, iOS, MacOS y Linux. Especificaciones : Skin-, Skeleton- und Vertexanimations for 3D Meshes (Key-Animations)   Integrated and fast Q3 Physics Engine (with collision detection)   Materials: textures, bump-mapping, vertex-color, phong-, blinn-, lambert-materials, water and reflection   Loading complex multi-mesh models with UV-textures   Logical model management (independent from FireMonkey tree), to manage a large amount of meshes and to instanciate separatly   Optimized mesh generation in multi-mesh models: number of vertices reduced to the necessary vertices   Flexible particle-system with influencer-classes (up to 100K particle at runtime)   Shadow-Volume rendering   Multipass-Re...