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Mostrando entradas de octubre, 2018

El negocio de los juegos para móviles (Parte 2)

Como ya vimos en la primera parte del artículo el diseño y la promoción de un juego son la clave del éxito. Conseguir que una juego triunfe no sólo depende de la jugabilidad del juego, su diseño, sus funciones, ... Además si queremos que rentabilizar el coste en tiempo y dinero de su creación debemos tener en cuenta cuestiones que quizá nunca te habrías planteado. Si utilizamos un sistema de monetización por anuncios debemos saber que no todos los anuncios se pagan del mismo modo, dependiendo de la temática, el país de visualización, el tipo de anuncio.  Por lo cual las ganancias de un juego dependen de que estrategia de despliegue hayamos definido así como de los anuncios y del tipo de anuncios que hayamos implementado en nuestro juego. No es lo mismo 100 usuarios activos en Estados Unidos que 100 en España ya que las ganancias potenciales en un país u otro son muy distintas.  Para ello debemos tener en cuenta cuando distribuimos nuestra aplicación, creamos cam

Project manager: De Noob a Rookie

Ayer en la IndieDevDay 2018 tuvimos el placer de escuchar desde la cercanía los consejos y vivencias de Albert Espinosa ( @DeveloBert ) de la empresa  Impressive Entertainment donde nos habló de su experiencia sobre el rol del Project Manager en una pequeña empresa Indie de videojuegos. En su charla nos hablo de la comunicación del equipo de trabajo, el análisis de los proyectos, las dinámicas de grupo, la importancia de los plazos y lo importante que la flexibilidad, los roles del equipo y la importancia de la asunción de responsabilidades. Como comentó Albert Espinosa la base de que un equipo funcione es la comunicación que te permite tener clara la realidad del equipo de trabajo, sus fortalezas, sus debilidades, la situación actual en reuniones de máximo 10 minutos diarios para que todo el equipo tenga constancia del estado del proyecto... la importancia de tener visiones diferentes de la realidad con personas que dudan y se cuestionan las decisiones pero que respe

Crack Egg, el mejor clicker del mundo

Durante estas semanas junto a NicoleAina Games hemos desarrollado un clicker para Android con un claro objetivo formativo. Durante las ultimas entradas del bloc he desgranado elemento a elemento todas las fases de diseño y de programación de la forma más amena posible para orientar a todos los que empiezan sobre como se debe desarrollar un juego para móviles aunque este sea sencillo. Este artículo sólo tiene el objetivo de indexar todas las entradas para poder seguir el desarrollo de esta juego para móviles desde el inicio hasta su publicación. Sólo te pedimos que si lo has encontrado interesante, pruébalo, compártelo y déjanos una buena valoración en la tienda de aplicaciones .  Muchas Gracias. Enlace de descarga Artículos relacionados : Monetarización de aplicaciones móviles: The Egg, Tamago y Tap The Easter Egg! Prototipo de juegos móviles en Unity 2018 (Parte 1) Prototipo de juegos móviles en Unity 2018 (Parte 2) Trabajando en equipo con Unity  (opcion

Criterios publicitarios de Google

Google es muy estricto en cuanto a la publicidad que ponemos en nuestros juegos para monetizarlos. No es la primera vez que Google Play Console bloquea momentáneamente una aplicación por infringir sus criterios de publicidad.  Normalmente las limitaciones y las normas de buena conducta son lógicas y las dicta el sentido común para no crear juegos con publicidad engañosa. Google lo define así : Obtener ingresos a través de la pantalla de bloqueo Anuncios perturbadores Interferir en aplicaciones, anuncios de terceros o funciones del dispositivo Anuncios inadecuados Uso de Id de publicidad de Android Por ejemplo:  Los anuncios no deben mostrarse de forma que den lugar a clics involuntarios. Está prohibido obligar al usuario a que haga clic en anuncios o envíe información personal con fines publicitarios para utilizar una aplicación de forma completa.  Los anuncios intersticiales solo se pueden mostrar dentro de la aplicación que los publica. Si tu aplicación

Como configurar Unity para publicar en Google Play

Una vez terminado el juego móvil querremos publicarlo en alguna de las tiendas de aplicaciones del mercado. En este artículo os presentaré los pasos previos que hay que hacer con Unity para generar nuestra aplicación para Android y después publicarla en Google Play . El ejemplo está basado en Google Play pero una vez tenemos el archivo APK podemos publicarla en cualquier tienda de aplicaciones móviles para Android que hay en Internet. Tiendas de aplicaciones Android: Mundo Google Play Aptoide Malavida APK Mirror F-Droid SlideMe Uptodown APK Pure MoboMarket 1Mobile AppBrain China Wandoujia AppChina Tencent MyApp 360 Mobile Assistant Baidu Mobile Assistant Cada una de ellas establece sus requisitos, pero es importante que nuestra juego pueda llegar al máximo público posible, así que es bueno dedicar el tiempo necesario para maximizar la distribución del juego en diferentes mercados.

Crack Egg, como hacer juegos móviles (Parte 2)

En la primera parte de este artículo vimos los pasos básicos para la implementación de un clicker utilizando las herramientas más comunes que comparten muchos de los juegos casual que podemos realizar para dispositivos móviles. En esta segunda parte del artículo vamos a presentar todas aquellas características que tienen los juegos y que le dan un aspecto más acabado. Para ello tendremos que implementar los efectos, imágenes, efectos sonoros, diferentes escenas de apoyo, los menús de opciones y demás características que queremos darle al juego. En primer lugar queremos definir el espacio de diseño del juego, teniendo en cuenta que habrá que dejar espacio para la posterior inserción de publicidad sin que esta repercuta en el aspecto del juego. Para darle más opciones al juego tenemos diseñado 3 opciones adicionales que permiten dar profundidad al gameplay . Objetos que afectan al proceso del clicker . Cambio del skin del huevo para adaptarlo al gusto del jugador. Expos

Easy Mobile: Monetización con Unity

Cuando diseñamos un juego móvil con la intención de monetizarlo y obtener unos ingresos hay que tener en cuenta elementos de diseño así como tener las herramientas para implementar la campaña publicitaria en nuestra aplicación. En la Unity AsseStore hay varios  productos que nos permiten gestionar de una manera fácil los servicios externos que nos permiten socializar nuestro juego . Hay algunos que sólo permiten gestionar los anuncios otros que además permiten utilizar los servicios de juegos de Google Play , las recompensas, guardar configuraciones en la nube, etc. Easy Mobile es uno de los productos mas completos para Unity y permite tener una gestión completa de los servicios en la nube tanto para iOS y para Android.  Para utilizar la parte de Advertising (anuncios) en primer lugar debemos decidir que plataforma queremos utilizar para crear nuestra campaña publicitaria. En el mercado existen muchas plataformas diferentes, con tipos de anuncios diferentes, e

Crack Egg, como hacer juegos móviles (Parte 1)

Crack Egg es un proyecto personal junto mi colega de NicolAina Games que pretende ser un ejemplo real de un juego a partir de la base de proyecto que presente en los dos artículos anteriores sobre " Prototipo de juegos móviles en Unity 2018 (Parte 1) " y " Prototipo de juegos móviles en Unity 2018 (Parte 2) ".  El juego se basa en el juego para móviles  The Egg , juego analizado en el articulo anterior . Un juego fácil de diseñar y programar pero que permite exponer las bases de los elementos de los juegos casual que podemos encontrar en las tiendas de aplicaciones.  En este primera parte explicaré la gestión del fichero de configuración , el sistema de detección de clicks sobre sprites en la escena, la gestión de la carpeta resources , efectos fáciles sobre sprites.  Desde un principio no he pretendido hacer un tutorial sobre un juego en concreto sino mas bien una exposición de los procesos genéricos que tienen estos tipo de juegos. Muchas vec

Trabajando en equipo con Unity

Cuando pensamos en trabajo cooperativo y compartir código a todos nos viene a la cabeza las plataformas de referencia como Git ,  GitHub, Bitbucket, Sourcetree ..., però para pequeños grupos de trabajo para los que desarrollan con Unity se puede utilizar la misma herramienta para compartir código y sincronizar el proyecto entre los diferentes componentes del equipo. A través de Unity podemos activar la opción Collab para empezar el proceso de sincronización y autorización de las personas que tendrán acceso al proyecto a través de un asistente. Una vez seleccionada la opción Collaborate , podemos definir el grupo de trabajo a través de la página web del proyecto ( Unity Dashboard ) dentro de tu perfil de usuario de Unity. Una vez configurado el equipo de trabajo los permisos de acceso al proyecto, podemos mandar el proyecto para que el resto del sincronice su información. Cada vez que una persona del equipo actualiza la versión compartida, el resto de perso

Monetarización de aplicaciones móviles: The Egg, Tamago y Tap The Easter Egg!

The Egg, Tamago y Tap The Easter Egg!  son juegos clásicos para entornos móviles. Cada cierto tiempo se pone de moda este tipo de juegos que sin ninguna pretensión lúdica mantienen a miles de jugadores realizando una actividad repetitiva donde el factor de recompensa es la curiosidad . Este tipo de juegos puedes ser remunerados o no con la inclusión de publicidad, banners , acciones de compras in-app o vídeos remunerados , pero el éxito o el fracaso de este tipo de aplicaciones se basa en tener al jugador con la curiosidad suficiente para que un tarea que se supone será larga nos haga proponerlos terminarla y mantener al usuario dias y dias o incluso meses con la apliacación instalada en su dispositivo. Este tipo de aplicaciones de baja interactividad pero de largo recorrido hay de muchas temáticas diferentes que podemos explorar en Google Play o App Store. Romper burbujas de un papel en 15 segundos, acariciar un perro, son algunos de los ejemplos de estas Tap Fun Games

Monetarización de aplicaciones móviles: Knife Hit, Happy Glass y Helix Jump

Knife Hit, Happy Glass y Helix Jump son juegos de moda para móviles. Aunque sean de temáticas muy distintas y de compañías diferentes comparten un elemento en comun: la pùblicidad. Como vimos en el anterior artículo dedicado al análisis de juegos móviles los elementos publicitarios muchas veces son exportados y replicados en diferentes juegos. Los tres juegos comparten banners , anuncios remunerados, dos tienen moneda propia del juego para poderla canjear por opciones o complementos del juego, la posibilidad de pagar una cantidad de dinero para evitar la aparición de publicidad y la de regalos en forma de mejoras, monedas o la capacidad de continuar el juego a cambio de ver un anuncio en formato de vídeo largo . Teniendo en cuenta que las primeras semanas son cruciales para una aplicación y el primer día es crucial para la relación entre el juego y el jugador, la publicidad en los primeros estadios del juego cunado las partidas son cortas debido a la inexperiencia del

El negocio de los juegos para móviles (Parte 1)

Si sólo haces juegos para divertirte o simplemente quieres ser una parte del engranaje de la industria del vídeojuego quizá este artículo no te interese demasiado, pero si piensas entrar en esta mundillo o rentabilizar tus juegos móviles espero ofrecerte una visión más amplia para entender como funciona este negocio. Supongamos que hemos diseñado un gran juego y hemos tenido en cuenta los aspecto de monetarización explicados en el anterior artículo de diseño ... y ahora que? Las opciones mas comunes que tenemos a nuestro alcance serian publicar nuestra aplicación en alguna de las tiendas virtuales más importantes que hay en el mercado. Hay que tener en cuenta que la licencia para publicar en Google Play es de 25$ USD (una sola vez) y la licencia para Apple Store es de 100$ USD anuales debemos escoger que camino seguir. Publicar nuestro juego no es garantía de éxito ni de recuperación de la inversión ni de obtener cuantiosos beneficios. Teniendo en cuenta que los usuario