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Mostrando las entradas etiquetadas como IndieGames

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Servicios, publishers, financiación y algo de dinero

Hacer un proyecto mediano o grande siempre implica buscar un modelo de financiación para sufragar los costes corrientes y todos los derivados del desarrollo de un videojuego. Depende de donde vivas hay muchas maneras diferentes de obtener dinero para financiar tu proyecto. Una de ellas consiste en pedir ayudas del sector del videojuego a las administraciones públicas. Si puedes acceder a ello es una buena manera de conseguir la financiación que necesites, pero muchas veces o no se pueden cumplir todos los requisitos necesarios o no los tiempos no se ajustan a tus proyectos. Otra manera de conseguir hacer despegar un juego es buscar un publisher o un inversor que crea en el proyecto, le vea viabilidad económica y apueste con ello. Así mismo el tema de los publishers en concreto daría para un artículo en concreto que abordaré mas adelante. Otro problema añadido a este pequeño mundo de los juegos es la cantidad de recursos y servicios externos que se necesitan para completar un juego y po...

IndieGames: RimWorld

En el anterior artículo hablaba sobre el diseño de niveles y proponía hacercese un conjunto de preguntas para analizar el diseño de un juego. En esta entrada vamos a analizar RimWorld, un título indie que desde el 2013 estaba en fase beta y haces unas semanas ha publicado la versión 1.0 del juego. Nombre del juego : RimWorld (2013) Plataformas : Windows, Mac OS X, Linux Género : Según el portal de juegos Steam podríamos definir Rimworld como: “Un simulador de colonia de ciencia ficción dirigido por un inteligente narrador de inteligencia artificial. Inspirado por el juego Dwarf Fortress y la serie de ciencia ficción Firefly . Genera historias simulando psicología, ecología, disparos, combate cuerpo a cuerpo, clima, biomas, diplomacia, relaciones interpersonales, arte, medicina, comercio y más.” Sumario : Manejar los estados de ánimo, necesidades, heridas individuales y enfermedades de los colonos. Participa en juego de armas táctico de equipo pequeño. Estructu...

IndieGames: Unsung Warriors

Unsung Warriors "Unsung Warriors es un juego de acción y aventura 2D ambientado en la Europa de la Edad de Hierro. Lucha contra enemigos y trampas mientras exploras los secretos de una antigua cripta." Actualmente en fase beta y con una demo en Internet nos encontramos con un juego de plataformas desarrollado en Unity donde se han cuidado todos los detalles para crear un producto solido y profesional. Como podéis ver en el vídeo del gameplay los aspectos gráficos están muy cuidados y la jugabilidad bien equilibrada. El juego dispone de dos modos de juego, uno para un solo jugador y parar dos jugadores para compartir el juego con un amigo.  A nivel de juego, está a nivel para poder ser distribuido en varias plataformas ya que el nivel de equilibrio y calidad son altos. Este juego ha sido desarrollado por Mikel Fick y Ramon van Schaik que conforman el equipo de Osarion y Mountaineer. Elementos destacados del juego Modo cooperativo de un jugador...

IndieGames: Back to bed

Back to bed "Back to Bed logra ser simultáneamente predecible y sorprendente, soñoliento y animado, aterrador y reconfortante -Como cualquier buena pieza de arte surrealista" Back to Bed es un juego artístico de rompecabezas 3D con un toque surrealista. Cuenta la historia de Bob, un hombre que tiene una tendencia a quedarse dormido en su oficina aburrida y luego a entrar en sonámbulos en los peligros de la gran ciudad. Afortunadamente, Bob tiene un guardia subconsciente llamado Subob, que surge de la mente de Bob y cuyo trabajo es proteger al sonámbulo de cualquier peligro y guiarlo de regreso a la seguridad de su cama. Inspirado en el mundo de Salvador Dalí y René Magritte este juego pausado nos propone un conjunto de puzzles para llevar a Bod a su cama. En el juego la estética es importante, así como la capacidad de movimientos de Subob que mas allá de sus funciones se integra en el cuadro surrealista con movimientos imposibles que forman parte del gameplay. ...

IndieGames: Wayward

Wayward "Wayward es un desafiante roguelike de supervivencia basado en turnos. Explora, construye y, lo más importante, sobrevive en estas tierras implacables." Con este late motiv se autodescribe la producción indie Wayward. Este juego indie creado en 2016 por Vaughn "Drathy" Royko, Gary "Spacetech" Wilber, Mackenzie "Yuudaari" McClane, Dusty "Goaticide" Melling, Austin Dhillon y Frank "Sassafrass" Sasto que ya tiene un recorrido importante en el mundo indie. Ficha técnica Nombre : Wayward Desarrollador : Unlok Fecha de lanzamiento: 22 de abril de 2016 Disponible en: Steam , Humble Plataformas: Windows, Mac OSX, Linux, HTML Género: Roguelike Página web: www.waywardgame.com Página web desarollador: www.unlok.ca Redes sociales: Discord , Facebook , Twitter , Reddit En Wayward , el principal enfoque está la simulación y la supervivencia. No hay clases; no hay ...