Librerias de apoyo (FlyFilesUtils)

Cuando te enfrentas a un proyecto profesional y tu equipo de trabajo no es extenso, necesitas herramientas de apoyo para poder hacer la vida un poco más fácil. En este post os quería presentar unas librerías muy prácticas cunado desarrollas juegos en Delphi o aplicaciones móviles en general.





La primera de ellas es FlyFilesUtils. Este proyecto opensource presenta algunas herramientas muy útiles para el desarrollo móvil.


Para el desarrollo de juegos y aplicaciones móviles en general podemos usar las rutinas de información de dispositivos ya que nos permitirá en tiempo de ejecución conocer qué tipo de dispositivo está corriendo nuestra aplicación.


 // Funciones  
 function GetScreenPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint;  
 function GetScreenClientPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint;  
 function GetScreenInchXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF;  
 function GetScreenDPIXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF;  
 function GetScreenDPI(const Context: TFmxObject = nil): Single;  
 function GetScreenInches(const Context: TFmxObject = nil): Single;  
 function GetFormXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;  
 function GetFormClientXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;  
 function GetFormClient(const AForm: TCustomForm): TRectF;  
 function GetFormPixelsXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;  
 function GetFormClientPixelsXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;  


A partir de etas funciones podemos calcular que tipo de pantalla se está ejecutando nuestra aplicación y ajustar la GUI al dispositivo. A partir de una función rudimentaria podemos conocer si la aplicación se ejecuta en una Tablet o un Smartphone.

  {$IF DEFINED(iOS) or DEFINED(ANDROID)}  
  if FlyFilesUtils.GetScreenInches>=6.5 then  
  begin  
   Tablet:= True;  
  end;  
  {$ENDIF}  



Además está librería tiene otras funciones relacionadas con acceso a ficheros en dispositivos móviles, así como funciones de conversión que nos pueden resultar útiles más adelante.

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