¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab
Cuando nos plateamos desarrollar juegos como profesionales y estamos empezando yo recomiendo hacer un prototipo todas aquellas funcionalidades que utilizaremos repetidamente. Cunado tu grupo es reducido o unitario no debemos perder tiempo en aquellas cosas que tenemos hechas en proyectos anteriores y podríamos reutilizar.
La mayor parte de los juegos móviles se componen en un inicio de una pantalla de splash con el logotipo de la compañía donde seguidamente veremos una pantalla de título de juego para mientras muestra un "cargando" se carga la primera escena del juego, ya sea un pantalla de configuración o el menú principal del juego.
Este hecho nos hace pensar que si en vez de empezar un nuevo proyecto a partir de un proyecto en blanco empezamos a partir de un prototipo que ya contenga estos elementos, configuración para móviles nos ahorraremos un tiempo valioso cada vez que los utilicemos. En este vídeo os muestro a modo de tutorial como hacer un prototipo de aplicación con las tres pantallas básicas.
Este primer prototipo solo tiene una rutina en C# que controla la gestión del fadeIN i el fadeOUT del salto entre escenas. Os dejo el código para que no tengáis que copiarlo si os interesa.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class FadeScene : MonoBehaviour {
public string sceneName;
public float waitSeconds;
public Image black;
public Animator anim;
// Use this for initialization
void Start ()
{
if (sceneName!="")
{
StartCoroutine("ExitToNewScene");
} else
{
StartCoroutine("EnterToNewScene");
}
}
IEnumerator ExitToNewScene()
{
yield return new WaitForSeconds(waitSeconds);
anim.SetTrigger("FadeIN");
yield return new WaitUntil(() => black.color.a == 1);
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
IEnumerator EnterToNewScene()
{
yield return new WaitForSeconds(waitSeconds);
anim.SetTrigger("FadeOUT");
yield return new WaitUntil(() => black.color.a == 0);
}
}
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