Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti
Cuando pensamos en trabajo cooperativo y compartir código a todos nos viene a la cabeza las plataformas de referencia como Git, GitHub, Bitbucket, Sourcetree ..., però para pequeños grupos de trabajo para los que desarrollan con Unity se puede utilizar la misma herramienta para compartir código y sincronizar el proyecto entre los diferentes componentes del equipo.
A través de Unity podemos activar la opción Collab para empezar el proceso de sincronización y autorización de las personas que tendrán acceso al proyecto a través de un asistente.
Una vez seleccionada la opción Collaborate, podemos definir el grupo de trabajo a través de la página web del proyecto (Unity Dashboard) dentro de tu perfil de usuario de Unity.
Una vez configurado el equipo de trabajo los permisos de acceso al proyecto, podemos mandar el proyecto para que el resto del sincronice su información. Cada vez que una persona del equipo actualiza la versión compartida, el resto de personas recibirán una notificación advirtiéndoles que existe una versión mas actualizada con la posibilidad de re-sincronizar el proyecto. En caso que dos mismas personas hayan actualizado el proyecto y se produzca un conflicto entre los archivos del proyecto podemos resolverlo con la elección de que versión de cada archivo damos por valido.
Además el sistema de colaboración de Unity dispone también como todos estos tipo de productos un historial de modificaciones donde podemos restaurar una copia anterior del proyecto por si tuviéramos que hacerlo.
Sin duda es una alternativa interesante para pequeños proyectos y equipos pequeños, ya que además de estar integrada en la interfaz del producto nos abstrae de productos muchos mas potentes pero a la vez mucho más complejos.
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