¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab
El error mas comun en el mundo de la programación de un videojuego es
olvidar o no dar la importancia que realmente tiene el aprtado de
diseño. Es comocido por todos los diseñadores de juegos que no se debe empezar a programar sin antes tener claro el diseño del mismo.
Yo personallmente perfiero el diseño analógico (lapiz y libreta) para hacer mis diseños. En el mundo del diseño de juegos hay mucha literatura al respecto, pero el concepto básico en todo juego és el deseo y la diversión. Una vez realizado el diseño deberiamos poder contestarnos a estas cinco preguntas:
Un juego divertido que satisfaga estos deseos produce un placer que se convierteen un habito. La repetición de incentivos produce que este habito se convierta en fidelización.
¿Qué es divertido? ¿Que ingredientes debe tener un juego para que sea divertido?
Sin querer entrar en mas detalles, tened en cuenta estas ideeas cuando diseñeis vuestros juegos. Es un poco atrevido por mi parte cerrar el apartado de diseño aquí, ya que este tema importante que da para llenar centenares de páginas. Pero como este bloc está mas orientado a la programacón no me extenderé más. Os recomiendo que amplieis la información si realmente os gusta el mundo del diseño de videojuegos... es realmente apasionante.
Yo personallmente perfiero el diseño analógico (lapiz y libreta) para hacer mis diseños. En el mundo del diseño de juegos hay mucha literatura al respecto, pero el concepto básico en todo juego és el deseo y la diversión. Una vez realizado el diseño deberiamos poder contestarnos a estas cinco preguntas:
- ¿Es divertido?
- ¿Es desafiante?
- ¿No es frustrante?
- ¿Hay recompensa?
- ¿Ofrece una experiencia nueva cada vez que se juega?
- Aceptación (ser aprobado)
- Curiosidad (aprender)
- Apetito (alimentos)
- Familia (tener descendencia)
- Honor (valores de clan o grupos)
- Idealismo (justicia social)
- Independencia (individualidad)
- Orden (organización, estabilidad y predicción)
- Actividad física
- Poder (influencia)
- Romance (sexo)
- Ahorro (recoger y acumular)
- Contacto social (amigos y relaciones)
- Estatus (sentirse importante)
- Tranquilidad (seguridad)
- Venganza (contraatacar y ganar)
Un juego divertido que satisfaga estos deseos produce un placer que se convierteen un habito. La repetición de incentivos produce que este habito se convierta en fidelización.
¿Qué es divertido? ¿Que ingredientes debe tener un juego para que sea divertido?
- Ganar
- Resolver problemas
- Explorar
- Trabajo en equipo
- Reconocimiento
- Coleccionismo
- Sorpresa
- Imaginación
- Compartir
- Jugar a rol
- Personalización
- Perder el tiempo
Sin querer entrar en mas detalles, tened en cuenta estas ideeas cuando diseñeis vuestros juegos. Es un poco atrevido por mi parte cerrar el apartado de diseño aquí, ya que este tema importante que da para llenar centenares de páginas. Pero como este bloc está mas orientado a la programacón no me extenderé más. Os recomiendo que amplieis la información si realmente os gusta el mundo del diseño de videojuegos... es realmente apasionante.
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