Yo personallmente perfiero el diseño analógico (lapiz y libreta) para hacer mis diseños. En el mundo del diseño de juegos hay mucha literatura al respecto, pero el concepto básico en todo juego és el deseo y la diversión. Una vez realizado el diseño deberiamos poder contestarnos a estas cinco preguntas:
- ¿Es divertido?
- ¿Es desafiante?
- ¿No es frustrante?
- ¿Hay recompensa?
- ¿Ofrece una experiencia nueva cada vez que se juega?
- Aceptación (ser aprobado)
- Curiosidad (aprender)
- Apetito (alimentos)
- Familia (tener descendencia)
- Honor (valores de clan o grupos)
- Idealismo (justicia social)
- Independencia (individualidad)
- Orden (organización, estabilidad y predicción)
- Actividad física
- Poder (influencia)
- Romance (sexo)
- Ahorro (recoger y acumular)
- Contacto social (amigos y relaciones)
- Estatus (sentirse importante)
- Tranquilidad (seguridad)
- Venganza (contraatacar y ganar)
Un juego divertido que satisfaga estos deseos produce un placer que se convierteen un habito. La repetición de incentivos produce que este habito se convierta en fidelización.
¿Qué es divertido? ¿Que ingredientes debe tener un juego para que sea divertido?
- Ganar
- Resolver problemas
- Explorar
- Trabajo en equipo
- Reconocimiento
- Coleccionismo
- Sorpresa
- Imaginación
- Compartir
- Jugar a rol
- Personalización
- Perder el tiempo
Sin querer entrar en mas detalles, tened en cuenta estas ideeas cuando diseñeis vuestros juegos. Es un poco atrevido por mi parte cerrar el apartado de diseño aquí, ya que este tema importante que da para llenar centenares de páginas. Pero como este bloc está mas orientado a la programacón no me extenderé más. Os recomiendo que amplieis la información si realmente os gusta el mundo del diseño de videojuegos... es realmente apasionante.
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