Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Hace unas semanas, Craig Chapman empezó un serie de videos con el desarrollo de un Game Engine para Delphi. A través de su canal de youtube va explicando el proceso de desarrollo del Game Engine. Esperamos que dentro de no mucho podamos disfrutarlo y empezar a hacer demos y tutoriales con él.
Actualmenmte es un canal de youtube muy activo donde muy a menudo cuelga sus avances de dessarrollo. Considero que es una explendida lección de programació en Delphi más allà del objetivo del proyecto ya que a través de la evolución, opiniones y cambios podemos ver el proceso mental de este explendido programador y a prender los procesos mentales de un proyecto de esta envergadura.
En la página web de Craig Chapman podeis encontrar los enlaces al codigo fuente y la actualización de proyecto. Le deseamos mucha surte.
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