Participar en un evento de videojuegos con un stand puede ser una oportunidad única para dar a conocer tus juegos, interactuar directamente con tu público objetivo, y generar un gran impacto en la comunidad. En este artículo, exploraremos cómo preparar un stand de 4x2 metros de manera efectiva, maximizar el uso de la cartelería de fondo, y atraer a los visitantes con técnicas sencillas y económicas de marketing. 1. Diseño y uso eficiente de la cartelería de fondo 1.1. La importancia de una lona reutilizable : La lona que utilices para el fondo de tu stand es una de las inversiones más importantes. Una lona de buena calidad y diseño profesional no solo refuerza tu marca, sino que también puede ser reutilizada en futuros eventos, lo que la convierte en una opción sostenible y económica. Asegúrate de que la lona cubra completamente el fondo de tu stand, ya que esto crea un ambiente inmersivo y profesional. 1.2. Elementos esenciales en la lona: En la cartelería de fondo, incluye: El logoti
Knife Hit, Happy Glass y Helix Jump son juegos de moda para móviles. Aunque sean de temáticas muy distintas y de compañías diferentes comparten un elemento en comun: la pùblicidad.
Como vimos en el anterior artículo dedicado al análisis de juegos móviles los elementos publicitarios muchas veces son exportados y replicados en diferentes juegos. Los tres juegos comparten banners, anuncios remunerados, dos tienen moneda propia del juego para poderla canjear por opciones o complementos del juego, la posibilidad de pagar una cantidad de dinero para evitar la aparición de publicidad y la de regalos en forma de mejoras, monedas o la capacidad de continuar el juego a cambio de ver un anuncio en formato de vídeo largo.
Teniendo en cuenta que las primeras semanas son cruciales para una aplicación y el primer día es crucial para la relación entre el juego y el jugador, la publicidad en los primeros estadios del juego cunado las partidas son cortas debido a la inexperiencia del jugador y su aprendizaje es muy importante para monetizar un juego en dispositivos móviles ya que obtendremos la máxima tasa de impresiones del jugador.
Otro aspecto muy importante es la auto promoción. Es un aspecto que no habíamos visto hasta ahora y que permite a medida que nuestra base de juegos es más amplia poder auto promocionar nuestros propios juegos a través de los mismos. Si tuviéramos que comprar la publicidad auto generada a plataformas como Google Adwords o otras plataformas el coste por instalación (CPI) seria mucho mayor de lo que las grandes compañías invierten en publicidad.
Pueden ver el vídeo para analizar el gameplay y las técnicas publicitarias utilizadas.
Teniendo en cuenta que las primeras semanas son cruciales para una aplicación y el primer día es crucial para la relación entre el juego y el jugador, la publicidad en los primeros estadios del juego cunado las partidas son cortas debido a la inexperiencia del jugador y su aprendizaje es muy importante para monetizar un juego en dispositivos móviles ya que obtendremos la máxima tasa de impresiones del jugador.
Otro aspecto muy importante es la auto promoción. Es un aspecto que no habíamos visto hasta ahora y que permite a medida que nuestra base de juegos es más amplia poder auto promocionar nuestros propios juegos a través de los mismos. Si tuviéramos que comprar la publicidad auto generada a plataformas como Google Adwords o otras plataformas el coste por instalación (CPI) seria mucho mayor de lo que las grandes compañías invierten en publicidad.
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