¡Hola! Estoy emocionado de anunciar que he retomado la actividad en mi blog "Jugando Haciendo Juegos" después de una pausa. En esta nueva etapa, el blog se centrará en proporcionar información valiosa desde dentro de la industria de los videojuegos, incluyendo trucos, curiosidades, herramientas, recursos y consejos sobre cómo crear videojuegos desde la comodidad de tu habitación utilizando Unity. El blog ya cuenta con varios artículos útiles que pueden servir como recursos iniciales. Por ejemplo, hay guías detalladas sobre cómo hacer copias de seguridad de tu código de Unity con GitHub, lo que es crucial para la gestión de versiones y el trabajo colaborativo. También encontrarás tutoriales sobre el diseño de interfaces de usuario, el desarrollo de controladores de personajes y cómo crear un PressKit para tu juego. Mi objetivo es compartir conocimientos prácticos y experiencias personales para ayudar tanto a principiantes como a desarrolladores más avanzados a mejorar sus hab
Knife Hit, Happy Glass y Helix Jump son juegos de moda para móviles. Aunque sean de temáticas muy distintas y de compañías diferentes comparten un elemento en comun: la pùblicidad.
Como vimos en el anterior artículo dedicado al análisis de juegos móviles los elementos publicitarios muchas veces son exportados y replicados en diferentes juegos. Los tres juegos comparten banners, anuncios remunerados, dos tienen moneda propia del juego para poderla canjear por opciones o complementos del juego, la posibilidad de pagar una cantidad de dinero para evitar la aparición de publicidad y la de regalos en forma de mejoras, monedas o la capacidad de continuar el juego a cambio de ver un anuncio en formato de vídeo largo.
Teniendo en cuenta que las primeras semanas son cruciales para una aplicación y el primer día es crucial para la relación entre el juego y el jugador, la publicidad en los primeros estadios del juego cunado las partidas son cortas debido a la inexperiencia del jugador y su aprendizaje es muy importante para monetizar un juego en dispositivos móviles ya que obtendremos la máxima tasa de impresiones del jugador.
Otro aspecto muy importante es la auto promoción. Es un aspecto que no habíamos visto hasta ahora y que permite a medida que nuestra base de juegos es más amplia poder auto promocionar nuestros propios juegos a través de los mismos. Si tuviéramos que comprar la publicidad auto generada a plataformas como Google Adwords o otras plataformas el coste por instalación (CPI) seria mucho mayor de lo que las grandes compañías invierten en publicidad.
Pueden ver el vídeo para analizar el gameplay y las técnicas publicitarias utilizadas.
Teniendo en cuenta que las primeras semanas son cruciales para una aplicación y el primer día es crucial para la relación entre el juego y el jugador, la publicidad en los primeros estadios del juego cunado las partidas son cortas debido a la inexperiencia del jugador y su aprendizaje es muy importante para monetizar un juego en dispositivos móviles ya que obtendremos la máxima tasa de impresiones del jugador.
Otro aspecto muy importante es la auto promoción. Es un aspecto que no habíamos visto hasta ahora y que permite a medida que nuestra base de juegos es más amplia poder auto promocionar nuestros propios juegos a través de los mismos. Si tuviéramos que comprar la publicidad auto generada a plataformas como Google Adwords o otras plataformas el coste por instalación (CPI) seria mucho mayor de lo que las grandes compañías invierten en publicidad.
Pueden ver el vídeo para analizar el gameplay y las técnicas publicitarias utilizadas.
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